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    [技术]对使用1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导进行模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 02-20
    摘要 K^1oDP  
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    随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 `[f*Zv w  
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    任务描述 b$N 2z  
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    系统构建块 – 光导组件 cG[l!Z  
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    系统构建块 – 组件 VCV"S>aVf  
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    系统构建块 – 通道配置 uaT!(Y6  
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    总结 – 组件… u_@f$  
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    仿真结果 &5\iM^  
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    参考 – 理想情况 Fq0i`~L~  
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    结果 – 配置 A 9B{k , 1  
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    结果 – 配置 B @Xt*Snd  
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    孔径效应 fY{1F   
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    眼盒中的偏振效应 .CL[_;}  
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    文件信息 vmU@^2JSJ  
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    VirtualLab Fusion技术 y^;#&k!  
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