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摘要 Rd>B0;4 "ax..Mh\y 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 CV{r5Sye >pr=|$zk=
XJIv1s\g
-!\fpl{ 案例演示 2mq$H_ h?$T!D>
5IbJ x+G0J8cW 均匀性探测器 _A0mxq Z'k|u4ZC
oQL59XOT4 XhPe]P 探测器功能:相干参数 ^`D=GF^tX 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Ia'ZV7' 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Nlj^Dm tM#lFmdd\P
^Eo=W/
Cz8f1suO4 探测器功能:光瞳参数 Gx
72 e9E\% p 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 U #~;)fZ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 )}L??|# A4QcQ"
&ciN@nJ|$z 9V.u-^o& 椭圆形光瞳: JO'>oFv_W Vj!rT
<@ 矩形光瞳: ]LZ`LL'#Y_ Hp|}~xjn 探测器功能:光瞳位置 Cbs5dn(Y J4YBqp 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 i7LJ&g/) 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 !7d*v3)d 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 /(8a~f&%r HBB{m
wdvLx wJlX4cT4YV 基于中心光线的光瞳位置示例 1w"8~Z:UXV #*>E*#?t :L
3&FA fKtV'/X;Q 探测器功能:光瞳位置 n& $^04+i Xe+,wW3YF 4"=Vq5 gip/(/NX 排列在网格上的光瞳位置示例 &5t :H 8b |p00j|k
5yVkb*8HS ,pBh`av 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 A%\tiZe j!z-)p8hy 眼箱中横向均匀性的测量 lHB) b}7E ~LQ[4h<J !
i5F:r| w-$[>R[hw 均匀性探测器输出 G9g6.8*& +([!A6:
,1/}^f6 .C]cK%OO
N 均匀性探测器输出示例 !SsHAE| :"o
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