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摘要 m/gl7+ 1A"h!;0 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 H
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O3WhO@`6) 2j&-3W$^ 案例演示 s1.YH?A; R L7OFfMe
=Bo (*% P -0 均匀性探测器 hn\<'|n 2V%si 6
5RCQ<1 [<`K%1GQ 探测器功能:相干参数 :fz&)e9 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 vJ9Uw 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 n:d]Z2b yo]!Zn
t:NTk( I}a`11xb` 探测器功能:光瞳参数 ka? |_( 7 wS)'zR; 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 S~fUR n 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ; mnV)8:F ov&4&v
U,
_nEx )cOw9s 椭圆形光瞳: C5oslP/@ dU%Q=r8R 矩形光瞳: "`]G>,r_ (3 xCW
探测器功能:光瞳位置 |@#37 8OE=7PK 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 B1dVHz# 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ?HwW~aO 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Y+5nn d,kh6'g2@
n,D~ whZx I\djZG$s;N 基于中心光线的光瞳位置示例 ~\_aT2j0 jo 0
d# (IdXJvKU! PwP;+R};| 探测器功能:光瞳位置 lbM)U ct,B0(] _BGw)Z 6 `-a](0QU 排列在网格上的光瞳位置示例 WJH-~,u e8T#ZWr* X(sHFVU+ b=nQi./f 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 DUBEh@ 9G njJ 眼箱中横向均匀性的测量 'Cw&9cL9w cp D=9k!*K
lmmB =F kLc}a5; 均匀性探测器输出 ,H6*9!Dv2 cuv?[M
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?W)]: u,h ,;'J 均匀性探测器输出示例 >q W_% 'Xj9sAB
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