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摘要 %jq
R^F:J L{&1w 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 jL5O{R[
x: I|Hcs.uW
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rbc}e F$JA
IL{W 案例演示 OEbZs-: F/p1?1M
cw~GH wT;;B=u}G 均匀性探测器 F3Da-6T@ W0U|XX!&
AlrUfSBB Ssa/;O2 探测器功能:相干参数 $1)NYsSH/H 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 .1J`>T?=Q 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 1ATH$x e*Nm[*@UW
q4"^G: (lYC2i_b# 探测器功能:光瞳参数
ji ,`? A"+t[0$. 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 T_)+l) 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 cY~lDLyB )0;O<G] d
FEa%wS{ lu1T+@t 椭圆形光瞳: .&^M
Z8 _A]~`/0;` 矩形光瞳: \vj xCkg{ \4*i;a.kU 探测器功能:光瞳位置 (@\0P H0 o1]1I9 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 X)[QEq^ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 W`wT0kP?*] 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 1EV0Y]T1 6ESS>I"su
CFY4PuI"! cetlr 基于中心光线的光瞳位置示例 L#IY6t Z>@\!$Mc Rg~[X5 .N#grk)C 探测器功能:光瞳位置 bV@5B#] 2R *;.:UR[i hM(Hq4ed, O}lqY?0* 排列在网格上的光瞳位置示例 n^epC>a" b N9f;X{ rIH+X2x I)G.tJZ
e 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 G&0JK ,Y hA"z0Fszh 眼箱中横向均匀性的测量 #xrE^Txh (W`=`]!
D4GXZX8K lCK:5$
z0 均匀性探测器输出 A)^A2xZQ ou&7v<)x4
sE(mK<{pk 3Q+THg3~? 均匀性探测器输出示例 iJu$& |