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摘要 =:v5`
: o_%gFV[q 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 hc5iIJ] j2,w1f}T
*Y9' tHI +K*_=gHF. 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 W q>qso tp=/f
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Yu9.0A_) :
{(qH8A 任务描述 TY*q[AWG 2o9IP>#u
^>!~%Vv7! |th"ET 光导元件 Sc3 B*. /c-%+Xd
8AVG pL 7e`h,e= 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 _'DZoOH|VE 3D"?|rd~
g|V0[Hnq6 3k?|-js 输入耦合和输出耦合的光栅区域 @)p?!3{" c ,RY
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D<XRu4^; )Aa
h 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 CaqMLi% 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 7`Bwo*Y ?513A>U
7FD.3/ R?GF,s<j 出瞳扩展器(EPE)区域 DANndXQLH $ACD6u6
=5Auk5& nvnJVkL9s 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: x$\w^h\F 0] $5jW6]
Kf-rthO [xsiSt?6 设计&分析工具 `di/nv) VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 h9L/.>CX - 光导布局设计工具: X mX
.)h'Y 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 C1KO]e > - k域布局工具。 @s/0 .7 分析你的设计的耦合条件。 4Gm (P~N - 尺寸和光栅分析工具。 &SE+7HXw 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 n32.W?9 0ge^pO\Z
9F"Q2^l' MW6KEiQ" 总结-元件 ]w[T_4l GcYT<pwN6
#[{xEVf C2 ] x ,HM~Zs PC}m.tE 结果:系统中的光线 #yVMC;J?W |]9Z#lv+I 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: =q-HR+ 3V`.<
hu+% X.F4 pe1 _E
KU 所有在光导内传播的光线: oPA
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8^Ov.$rP az2CFd^M FOV:0°×0° {Qla4U T>;Kq;(9 t846:Z%[ @0>3)) FOV:−20°×0° ?hQ,'M2 5{&<X.jv
Z/ypWoV( )d|hIW]7( FOV:20°×0° f{Dc R" CxOBH89(
Lx"a #rZ !bHM:!6^ VirtualLab Fusion技术 U@$=0* PNbs7f
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