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摘要 o?Nu:&yE
'1SG(0 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 J:dof:q P\m7 -
U'( sn :t$aN|>y 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 OWjJxORB *O$CaAr\s
D>L2o88
`g''rfk} 任务描述 k8nLo.O 8ovM\9qT
!c W[G/W8 E|EgB33S 光导元件 7k%T<;V oP?YA-#nc
R0Ue0pF7 SkNre$>t{ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 b;mSQ4+ faXx4A2"
^4Am
%yyT m`?MV\^ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 qOV[TP, .aOnGp
&NZfJs ;$j7H&UNQj 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 H5>hx{ 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 w) ]H ^6 ]uL+&(cr
uwIc963 gIEl. 出瞳扩展器(EPE)区域 ~}ml*<z@ S&jesG-F
<3X7T6_:@ &fP XU*l4 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: N[|Nxm0z/C u'A#%}3
V_n<?9^4
OK|qv [ 设计&分析工具 ,SlN zR VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 /(C~~XP) - 光导布局设计工具: zW |=2oX2 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 7EhN u@5- - k域布局工具。 ^t"iX9 分析你的设计的耦合条件。 C_:k8? - 尺寸和光栅分析工具。 ^cvl:HOog 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 r} _c VzS&`d.h
"%2xR[NF _>o-UBb4]T 总结-元件 :7N3N s Wjy6;
~=r^3nZR/J $WQq?1.9 !hxIlVd{ E9!N>0 结果:系统中的光线 <msxHw 2i#Sn' 1 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: g\oSG) +0z 7KO%^^
72T I \Xrw"\")j 所有在光导内传播的光线: %Tn#- ?z-}>$I;
v]:=K-1n *y[PNqyd FOV:0°×0° ']6VB,c` %5Kq^]q;Y i@"e,7mSG Z@D*1\TG= FOV:−20°×0° RWq{Ff}Hk #:fQ.WWO
Vsq8H}K }w-wSkl1 FOV:20°×0° Doze8pn (AY9oei>
{0\,0*^p Z-=YM P ]Q VirtualLab Fusion技术 g8;D/ T>>YNaUL
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