摘要衍射扩散器可以被设计来创建任何图案。在这里,我们展示了 VirtualLab Fusion的一些可能性,以设计、
优化、建模和
仿真这种衍射
光学元件(DOE)并把公司的标志投射到一幢大楼上。有不同的方法来生成光的图案。利用相干
激光和衍射扩散器元件,可以实现良好的效率和有趣的光纹理,这将在下面进行演示。
Q]o C47( d,$d~alY 5[n(7;+gw 避免0级衍射产生的影响 Ma|qHg 为了阻挡0级衍射,衍射扩散器将被设计成产生一个离轴LightTrans标志。
DS|KkTy3 结果预览 ,C {*s$ 光束和图案条件→设计目标图案(DTP) 16SOIT 光束:尺寸评估
_20#2i& 图案:导入、准备、预变形、采样考虑
DQwGUF'( ^uJU}v: 15m处的光斑尺寸 7OWbAu; 扩散器元件以创建所需图案的方式偏转入射光束。分辨率由单个光束点的大小决定。通过一个简单的光学设置,我们确定可实现的光斑直径为≥5毫米。
;L&TxO>#J 同时,我们已经可以识别出哪种束腰还没有完全进入目标平面远场。
KgN)JD> !`bio cA 关于设计目标模式(DTP)的相关信息 XlI!{qj| 用于设计的迭代傅里叶变换算法(IFTA)用于在准直光
照明的透射函数平面与k域偏转光方向的相关目标值之间进行优化。
g,:j/vR 对于近轴
系统,k域的模式与平行于DOE平面的空间域的模式成正比。
"n:{!1VGw 对于这里提出的设计,因此必须在这个平行平面中定义模式。
5sPywk{ 这种几何扭曲的图案可以很容易地使用另一个简单的光学设置。
q.2(OP>( Jgu94.;5 用于设计的预扭曲图案 !A1)|/a@ 通过下面的光学设置,我们可以很容易地计算出预期屏幕上任何期望的
投影光形状在平行于DOE倾斜的平面上的样子。这些扭曲的图案可用于设计过程。
.Wi{lt 0b91y3R+ 采样和测试DTP e"r)R8 根据所需的光图案纹理,必须考虑一个合适的图案采样,因为DTP的每个像素中心代表一个由扩散器偏转的光束的目标位置。
^KB~*'DN~s 根据我们在此场景中的经验和意图,我们选择了5 mm的采样距离。
V#ev-\k}@ 基于完整样本的小部分创建测试设计也很有帮助。
Jw~( G9G *Ywpz^2?: 采样距离为5mm的图案的目标点直径为了显示不同类型的散斑图案,所考虑的束腰直径将在[0.9;2.0]mm的范围内。
aAu>Tn86D. 相关的目标点直径约为[6.5;13.9] mm。
#GaxZ 测试设计 drwgjLC+ 用于确定输入光束直径的可实现光纹理比较
W(fr<<hL ]\RRqLDzkg 会话编辑器 \n0Oez0z!B IFTA:测试模式的设计和结果 i~J;G#b PN+G:Qv c^8o~K>w84 图案纹理/印象→选择照明的束腰 7nzGAz_W 上述结果为不同的目标点重叠场景提供了三种代表性的纹理:(较大的重叠导致较大的斑点和较高的峰值)
a:YI"*S
1.
标准重叠→最小斑点
R6 XuA(5 2. 更少的重叠→扩散器和分束器之间的临时外观
@+U,Nzd 根据主观评价,这是最好的解决方案
PCc|}*b 对于这个应用,选择了标准的重叠,产生了一个自然的,火焰状的纹理。
bshGS8O ?j7vZ}iRi 完整的设计,优化函数和仿真 !e#xx]v3 杂散光,效率和全输出场图案
*5$&`&, +)nT|w45 优化区域 I>h<b_y 下方的插图显示了人们感兴趣的各个领域及其目的。
NkxCs 为了提高对比度,从而减少所需图案周围的散射光,在投影表面的区域(黑色矩形)中引入了一个优化区域。
PU9`<3z5 之后,我们将使用一个光阑(绿色矩形),它只传输由图案产生的光,并阻止来自周围环境的杂散光。
vjViX<#(V 不同模式的设计 /.5;in 为了便于比较,我们进行了连续相位值、8相位和4相位台阶的元件设计。
V[pvJ( 作为优化区域,可以使用 LightTrans标志图案本身或与投影区域连接的扩展区域。
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