摘要衍射扩散器可以被设计来创建任何图案。在这里,我们展示了 VirtualLab Fusion的一些可能性,以设计、
优化、建模和
仿真这种衍射
光学元件(DOE)并把公司的标志投射到一幢大楼上。有不同的方法来生成光的图案。利用相干
激光和衍射扩散器元件,可以实现良好的效率和有趣的光纹理,这将在下面进行演示。
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:Kr X4%*&L 避免0级衍射产生的影响 G ROl9xp2 为了阻挡0级衍射,衍射扩散器将被设计成产生一个离轴LightTrans标志。
lD C74g 结果预览 8|7Tk[X1j 光束和图案条件→设计目标图案(DTP) g08=D$P 光束:尺寸评估
JZP2NB_xt 图案:导入、准备、预变形、采样考虑
!lu$WJ{M A 9tQb: 15m处的光斑尺寸 bdcuO)3 扩散器元件以创建所需图案的方式偏转入射光束。分辨率由单个光束点的大小决定。通过一个简单的光学设置,我们确定可实现的光斑直径为≥5毫米。
zWjGGTP~3& 同时,我们已经可以识别出哪种束腰还没有完全进入目标平面远场。
cMK6 ;iS}<TA 关于设计目标模式(DTP)的相关信息 EidIi"sr 用于设计的迭代傅里叶变换算法(IFTA)用于在准直光
照明的透射函数平面与k域偏转光方向的相关目标值之间进行优化。
G9VzVx#T# 对于近轴
系统,k域的模式与平行于DOE平面的空间域的模式成正比。
,LzS"lmmo 对于这里提出的设计,因此必须在这个平行平面中定义模式。
fJ\Ys;l[j 这种几何扭曲的图案可以很容易地使用另一个简单的光学设置。
A]=?fyPh{' >u4uV8S 用于设计的预扭曲图案 T6phD8# 通过下面的光学设置,我们可以很容易地计算出预期屏幕上任何期望的
投影光形状在平行于DOE倾斜的平面上的样子。这些扭曲的图案可用于设计过程。
9=JU&/! |c > 采样和测试DTP D 3Int0n 根据所需的光图案纹理,必须考虑一个合适的图案采样,因为DTP的每个像素中心代表一个由扩散器偏转的光束的目标位置。
5l)p5Bb48c 根据我们在此场景中的经验和意图,我们选择了5 mm的采样距离。
vZ|-VvG 基于完整样本的小部分创建测试设计也很有帮助。
7c;59$2( z':>nw 采样距离为5mm的图案的目标点直径为了显示不同类型的散斑图案,所考虑的束腰直径将在[0.9;2.0]mm的范围内。
AA05wpu8 相关的目标点直径约为[6.5;13.9] mm。
{nHy!{+qqG 测试设计 W:EXL@ 用于确定输入光束直径的可实现光纹理比较
>Zmpsa+ WtlIrdc 会话编辑器 rx^pGVyg IFTA:测试模式的设计和结果 E,C<ox4e 8E0Rg/DnT W/?D}#e<4 图案纹理/印象→选择照明的束腰 ?58pkg J 上述结果为不同的目标点重叠场景提供了三种代表性的纹理:(较大的重叠导致较大的斑点和较高的峰值)
_0vXujz 1.
标准重叠→最小斑点
E176O[(V= 2. 更少的重叠→扩散器和分束器之间的临时外观
=BGc@:2 根据主观评价,这是最好的解决方案
d[SC1J 对于这个应用,选择了标准的重叠,产生了一个自然的,火焰状的纹理。
possM'vC ^5;Y 完整的设计,优化函数和仿真 YHKm{A ] 杂散光,效率和全输出场图案
DI$zyj~3 E+ 7S:B 优化区域 C %EQ9Iq6r 下方的插图显示了人们感兴趣的各个领域及其目的。
}.T$bj1B;V 为了提高对比度,从而减少所需图案周围的散射光,在投影表面的区域(黑色矩形)中引入了一个优化区域。
hc[GpZcw, 之后,我们将使用一个光阑(绿色矩形),它只传输由图案产生的光,并阻止来自周围环境的杂散光。
CZ&TUE|:DA 不同模式的设计 wkd591d* 为了便于比较,我们进行了连续相位值、8相位和4相位台阶的元件设计。
H!45w;,I 作为优化区域,可以使用 LightTrans标志图案本身或与投影区域连接的扩展区域。
SH`"o !J:DBtGT 可视化IFTA设计评估(振幅) gV`:eNo* 相邻的图显示了不同设计模式下的衍射级次。
s;5PHweWf 每个像素代表一个衍射级次。
8^4X/n 每个设计都可以进一步优化。然而,对于这个比较,所有的结果都是使用原始的IFTA默认设置生成的。
wT.V3G 对于这个应用,我们将坚持使用4台阶元件类型,它制造起来应该是更容易和更便宜的。
X=.+XP] 采用梯形区域作为优化区域,也提高了4台阶元件的对比度。
LRbevpZ, a.]
! 从优化的4台阶相位传输函数中得到的结果通过使用IFTA的调整选项,4台阶设计可以显著优化。
oW/&X5 想了解更多信息,请参见附录。
XhIgzaGVu `*N0 Lbl] 有光阑阻挡杂光的最终系统 q2hZ1o 附录 L)w& f 扭曲的设计图案的准备 r/{VL3}F_e 测试仿真的系统调整
A: @=?(lI3 优化四台阶相位传输函数
设计是以牺牲均匀性为代价优化的,但这是可以忽略的,可以从下面的结果中看到,并在下一张幻灯片中解释。
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?>AhC{ I&(cdKY
z 不同均匀性误差下的散斑差异的说明 2?}( 对于衍射扩散器元件,均匀性误差通常不是那么重要。下面的图显示了IFTA和斑点系统的仿真结果,这说明了不太均匀的工作处理不会产生明显不同的散斑模式。
iSsy_ | 实际产生的强度纹理由理论最小值和最大值之间的值表示,这是由所有涉及的重叠光束的理想的相消和理想的相长干涉(具有随机相位值)造成的。灰色的图显示了一个(红色的)目标点与其相邻点的重叠。
liU=5BL 当然,在设计中台阶设置不同,导致不同的均匀性误差,结果也会有所不同。但是由于在IFTA过程中相同的起点(初始传输),产生的散斑形状仍然可以很好地比较。
这些圆圈对应于1/e²的直径。
8KAyif@1:: 因此,这种比较给了具有不同均匀性误差的散斑现象的代表性纹理。