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摘要 {>
,M UJ,vE}=_{ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 DY#195H E"'u2jEG^ =RHtugwy gM&O dT+i 案例演示 s=:)!M.i ulzX$ d:hnb)I$* `xx.,;S 均匀性探测器 wb9(aS4 &wlD`0v 07Yak<+~ )Wle
CS_ 探测器功能:相干参数 O#k; O*s' 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 hrnE5=iY 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 S!PG7hK2 8KJ`+"<=@ x:0swZ5Z hqln6m 探测器功能:光瞳参数 Y:/p0o :
jkO 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 qeFaY74S 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 :rM2G@{ FS5iUH+5 rrz([2E2 a>l,H#w*vW 椭圆形光瞳: wlP3 XF? oUn+tu: 矩形光瞳: f/c&Ya(D~ -ysNo4#e& 探测器功能:光瞳位置 Ej)7[ 3\4e{3$ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 L+G0/G}O\ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ^;ZpK@Luk 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 uDND o SW%}S*h c
$r"q :\ OIj.K@Kr 基于中心光线的光瞳位置示例 c*B< -
l<5 I'BHNZO5tf %\HE1d5; x2t&Wpvt 探测器功能:光瞳位置 qCI7)L` /&|p7 Csy$1;"A QxG^oxU} 排列在网格上的光瞳位置示例 I4%kYp] EpO2%|@ b>QdP$> OqS!y(
( 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 DzMg^Kp qE2VUEv5Y 眼箱中横向均匀性的测量 ZHjL8Iq ?;v\wx IagM#}m@ @.$-
^- 均匀性探测器输出 _BA; H+M ip<VRC5`5 SF-E>s!XL yYGs]+ 均匀性探测器输出示例 lCUYE"o LDEc}XXb Bk3\NPa
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