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摘要 Ys+OB*8AE mW2,1}Jv 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 $rF=_D6 {`=0 |oP}
]uj=:@ "gtHTqheH 案例演示 IQ<MyB( aNn"X y\ k
T<3BT '^BV_ QQ 均匀性探测器 H=*5ASc aprm0:Q^
PNF?;*`-{7 oI:o"T77sA 探测器功能:相干参数 zya5Jb:Sg 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 `\`> 0hlu 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 8$s9(n-_Y UJfT!= =U
T{qTj6I G+xt5n.% 探测器功能:光瞳参数 Aa0b6?Jm pLa[}= 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 R[z`:1lo 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 f<=Fsl C51bc6V
`RU[8@ 2% 2sNK 椭圆形光瞳: a?|vQ*W
~>O) 矩形光瞳: Pq*s{ 09A
X-JP 探测器功能:光瞳位置 8l}1c=A}Vi 21s4MagC 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Sxdsv9w 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 `Y-|H;z 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 !US d9 du$|lxC
g %K> 1O].v&{ 基于中心光线的光瞳位置示例 6sIL.S~c) 3nT
Z)L } M(#m0xB +^*iZ6{+7 探测器功能:光瞳位置 SN4Q))dAU D=:04V}2+ D7Y)?Z5A; (-]r~Ol^ 排列在网格上的光瞳位置示例
!fBF|*/ p!]6ll^ z
<mK>$ yc|VJ2R* 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 %WqNiF0- {t};-q!v$j 眼箱中横向均匀性的测量 A:(*y
2 eC5 $#,HiC
6wco&7 | mu+9 均匀性探测器输出 BCe_@ u%'\UmE w
I`z@2Z+pJ u77E! z4Uz 均匀性探测器输出示例 v]__%_ LZMYr
7'NwJ,$6\
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