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摘要 BQs~>}(V fP6]zy^* 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 $Iu N(# ;}=4z^^5
;AFF7N>& v Ft]n 案例演示 k:+Bex$g C*S%aR
cH5@Jam +npcU:(Kg 均匀性探测器 [lSQ? ,u^RZ[}
xnyp'O8yk 97$1na3gq 探测器功能:相干参数 q}nL'KQ,n 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 K3c(c%$<R 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 4z~%gt74O] oic}Go
Ik9 2='Z F$Cf\#{3 探测器功能:光瞳参数 Kg#5
@; 0(uNFyIG 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 R*C 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 WIe2j tRqg')y
Jb~nu )u. ut8![T 椭圆形光瞳: `7;I*| Dn[iA~ 矩形光瞳: W6Os|z9&| :&]THUw 探测器功能:光瞳位置 WsA(8Ck< IT`r&;5 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 VW7
?{EL7 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 BjT0mk"P 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 HMUn+kk+ s}~'o!}W
fP>K!@!8 =4;GIiF@ 基于中心光线的光瞳位置示例 ([-xM%BI6 nUZ+N)* .K`^n\T
t k)2L<Lmn 探测器功能:光瞳位置 c`'2 ;2m<#~@0 FyXz(l: PV2cZ/ 排列在网格上的光瞳位置示例 $/sQatic w3^>{2iqq KcGM=z?: EZm6WvlxSI 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 x)X=sX. GC{)3)_ t 眼箱中横向均匀性的测量 5"f')MKUV9 ZaCUc Px
+^St"GWY ^-CQ9r* 均匀性探测器输出 4= VAJ zc<C %t[~y
k^|P8v+"D YN\!I 均匀性探测器输出示例 `-l,`7e' `Gl@?9,i
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