-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-03-10
- 在线时间1751小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 A_}%YHb o ImW 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 d*(wU>J ' eF%IX
p}{V%!`_ J6m(\o 案例演示 B'`
jdyaE9 ,`nl";Zc
.|Bmg6g* HZ.Jc"+M 均匀性探测器 Q{))+'s2h ].,TSnb
BH$+{rZ8t `h+1u`FJ 探测器功能:相干参数 \y*,N^w u 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 j9IeqlL 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 x|oa"l^JZ" JJn+H&[B
_Sxp|{H0 9e xHR&>{ 探测器功能:光瞳参数 kn 1+lF@ 9b}AZ]$ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 nM,5KHU4a 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 T.j&UEsd zcTY"w\b
@N0(%o& 6opubI< 椭圆形光瞳: g
:Z,
ab4 NA`EG,2 矩形光瞳: dPfDPb gc6T`O-_; 探测器功能:光瞳位置 t <Z)D0. ;"@FLq(n 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 )xMP 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 F< #!83*% 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 uVBMI.&w RZ:i60
M+N7JpR dqvgy yq 基于中心光线的光瞳位置示例 h c9?z} }ST0?_0F* G3G"SJ np vj:hMPC
ZM 探测器功能:光瞳位置 tR]1c h""a#n)q}` 7
i|_PP_ 9g*MBe: 排列在网格上的光瞳位置示例 &Z^,-Y ?+bDFM} pSq3\#Twr CbA2?( 1o1 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 sO!YM5v8 32flOi: 眼箱中横向均匀性的测量 @zJhJ'~Sl ]o(&J7Z6-
mmVx',k X%1fMC 均匀性探测器输出 gr/o!NC
fi[c^e+IX
3-Q*umh h69: Tj! 均匀性探测器输出示例 <Dr*^GX>? ;NrkX?Y
Cz\(.MWNZ
|