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摘要 &]"Z x0t5% ="p,~ivrz 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 C'~Eq3 <
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FuC#w 9_ .oS[ DTn5S 案例演示
F/SYmNp R$h
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F MX^k >,x&L[3 均匀性探测器 \@[Y~: Sx:JuK@
P5KpFL`B 6t\0Ui 探测器功能:相干参数 r>#4Sr 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 A^c
( 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 9!_JV;2 0"}=A,o(w
){LU>MW{& gy1R.SN 探测器功能:光瞳参数 Or#KF6+ut 2FN E ;y( 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 w~C\5 i 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 =pZ$oTR KV 8Ok
@;G%7&ps iCJXV' 椭圆形光瞳: EK.n
$ !hFzIp 矩形光瞳: pocXQEg$] O7]kcA 探测器功能:光瞳位置 mlYkn ce3``W/H3 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 2:@,~{`#* 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 X$Shi
*U[ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 `PZ\3SC'i P~#LbUP(
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