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摘要 Nbf>Y }_}LaEYAo 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 yJw.z#bB# (nkiuCO p`"Ic2xPJ F${}n1D 案例演示 ubKp
P%Z
u7&5t x9]vhR/av =FAIbM>u 均匀性探测器 z@<jZM nGDY::nUE #/t+h#jG =Q# (2 探测器功能:相干参数 8NWuhRRrw 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 j\@&poJ(, 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 CQ{pv3) uesIkJ^Q[ a0k/R<4 I
'ha=PeVn 探测器功能:光瞳参数 /mn'9=ks sZ"(#g;3< 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 t#!AfTY$w 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 2p *!up( NiVZ=wEp, Eb&=$4c= <`BDN 椭圆形光瞳: R,l*@3Q k]c$SzJ> / 矩形光瞳: ;|,*zD =+4om* 探测器功能:光瞳位置 ;Yt'$D*CP _Q*,~ z~ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 )'/xNR 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 *"V) hI5 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 +WCV"m <.
V*]g/; =s:Z-*vy! *b`1+~p_2 基于中心光线的光瞳位置示例 wk2Ff*& 4=njM`8Y' Rf!$n7& \ "Qk)EY 探测器功能:光瞳位置 N8*QAekN
yi<H }& IRsyy\[kp8 @f#6Nu 排列在网格上的光瞳位置示例 #_'^oGz` @n$/2y_. 4SIS#m lgefTT GX) 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 /9ZU_y4&3f gZL,xX 眼箱中横向均匀性的测量 5QG?*Z~?7 `Js"*[z [n$6T :>3?|Z"Aj 均匀性探测器输出 }n k[WW > q8)~ Bf$`Hf6 <SSkCw 均匀性探测器输出示例 3oApazH* v+DXs!O{ C|S~>4`
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