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摘要 ^)Y3V-@t Yyd}>+|<, 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 0)h.[O8@> ^fd*KM
3"0QW4A am.d^' 案例演示 <bCB-lG*Kb }0H<G0
=&"pG`x $(0<T<\ 均匀性探测器 yRyRH%p) 7yg{0a
,*lns.|n $X.F=Kv 探测器功能:相干参数 b9i_\ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 $$4flfx 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 !U(S?:hvW Z \ @9*
W"#<r ;XZN0A2 探测器功能:光瞳参数 im:[ViR { 6-?/kY 6 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 6OC4?#96%' 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 @pv:uON\ W}D[9zo/
^_G#JJ\@$ ~v/`
`s 椭圆形光瞳: qx >Z@o CP"5E?dcK 矩形光瞳: MxGQM> zN+jn 探测器功能:光瞳位置 >yVrIko x?0(K=h, 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 u\xrC\Ka 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 0VR,I{<.{ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 t*BCpC} UDcr5u eKn
?_ uan 60>g{1] 基于中心光线的光瞳位置示例 ]NWcd~"b!Z *n@rPr- &];W#9"Z +ZE"pA^C 探测器功能:光瞳位置 |4aU&OX -2U|G d*([!!i }L{GwiDMDl 排列在网格上的光瞳位置示例 1#>uqUxah #gf0*:p (l2n%LL]* +\PLUOk 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ep48 r> _Eq,udCso 眼箱中横向均匀性的测量 <7ag=IgDy Gh{9nM_\"
K;\fJ2ag Pa|*Jcr 均匀性探测器输出 0!:%Ge_ T0@<u
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~k"Ice vf?m6CMU! 均匀性探测器输出示例 rF?QI*`Y( cZ.p
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