-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-17
- 在线时间1766小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 !wb~A0m y[5P<:&s 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 -.Pu5et4 Lv5
==w}
.lF\b A| , ZP3F+XKb 案例演示 g(Xg%&@KZ r5qx! >
rs<&x(=Hv W0T
i ^@ 均匀性探测器 _Il9s#NA% d|?(c~
B[_b J
* Z2j*%/ 探测器功能:相干参数 [oN> : 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 $\@ V4 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 v0MOX>`s Q|H cg|
w{O3P"N2 @)'@LF1Z 探测器功能:光瞳参数 gsR9M%mv aE cg_es 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 AW;)_|xM 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 sv6U%qV HXV73rDA
f]A6Mx6 XM@i|AK
M0 椭圆形光瞳: 2GKU9cV*` #bZ=R 矩形光瞳: &b6@_C9 xv% USm 探测器功能:光瞳位置 u`Qcw|R+ wfTv<WG,.E 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 '=5_u 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 tP(bRQ> 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Fx:en|g c@#zjJhW]
-Fc# "XsY~ 基于中心光线的光瞳位置示例 %+B-Z/1} 6')SJ*|yS M-K@n$k 3N*C] 探测器功能:光瞳位置 q[+:t I_I;.Ik W
(c\$2` O8N0 ]Mz 排列在网格上的光瞳位置示例 &r5%WRzpYT -x\l<\* _7"W\gn:9 PyxN _agf 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 0@x$Cp wvaIgy%z 眼箱中横向均匀性的测量 @%G"i:HZ& sH,)e'0
lbU+a$ )bU")
均匀性探测器输出 m9w
;a SA n=9MG
NWwtq&pz2 [#6Esy8| 均匀性探测器输出示例 xWb?i6)z& LF.~rmPa
RW[<e
|