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摘要 @njNP^'Kx 1jg* DQ7L YcobK#c 在增强现实和混合现实应用(AR/MR)领域的波导器件的设计过程中,准确计算可实现的光学性能是其主要任务之一。除了空间和角度均匀性外,一个非常重要的量是调制传递函数(MTF),它可以评估最终器件的分辨率能力。在本例中,我们指出了衍射和相干效应对计算得到的MTF精度的影响。我们会进一步说明,一个准确和快速的包含这些影响的计算需要在一个单一平台上结合高度交互性的模拟技术。这也使用户能够无缝地控制复杂光学系统的精度和速度间的平衡。 Km(i}:6" J 4gtm"2) 任务说明书 j?N<40z 任务:如何准确计算波导的MTF?需要考虑哪些影响? '."_TEIF d~u=,@FK 布局和初始参数: .2E/(VM 耦入耦合器 n|{K_! f ·理想光栅 |c/=9Bb ·380 nm周期 F$as#.7FF ·效率+1级次:50% D m0)%# ·效率0级次:50%(用于背面照明) :|W=2(> 耦出耦合器 ;|Mfq`s ·二元光栅 `"=>lu2H ·380 nm周期 inGUN?? ·高度:50 nm _Xd"'cXw ·填充系数:50% 01?+j%k=m/ 光瞳扩展器 6'^E
],:b ·二元光栅 a}%f+`z ·268.7nm周期 X9Ch(nWX ·高度50 nm ,->K)Rs ; ·填充系数50% R0RxcBtG 7% D 4 oy8jc];SO 仿真与设置:单平台交互性 gE6'A 连接建模技术:光源 r'*$'QY-N 光源引擎模型 w,p'$WC* ·光束类型:平面波束
mWv$eR ·直径:3mm(圆形) <<0sv9qw1 ·偏振:线偏振 +Hu\b& |