摘要 D@"g0SW4 HlEp
Dph% 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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z,/0e@B > e R"XXF0u 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 9B&QY 2v
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X^mvsY
AA&398F 任务描述 -#srn1A>
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VP^Yph 8R a86m?)-c 光导元件 t]1j4S"pm
N\XZ=t^h(
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_fvbVX 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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9IKX 1{\{'EP{
/5M@>A^?' G!},jO*" 输入耦合和输出耦合的光栅区域 F#S^Q`
.sNUU 3xSC
1;E[Ml zh7#[#>t 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
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H&7Q{ 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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])paU8u Hm2}xnY 出瞳扩展器(EPE)区域 Rz%
Px: M
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oL0Q%_9hW jG=*\lK6 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
pjr,X+6o UEmNT9V
mlCw(i, ^L}fj$
设计&分析工具 cQDn_Sjhi VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
t6p}LNm(V - 光导布局设计工具:
U1(<1eTyu 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
hY=#_r8 - k域布局工具。
0KqG J:Ru 分析你的设计的耦合条件。
9u<4Q_I` - 尺寸和光栅分析工具。
%0 (,f 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
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{`fhcEC X}b%gblx 总结-元件 0]
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U085qKyCw
^6;n@ @2Xw17[f35
T'.U?G J<dr x_gc 结果:系统中的光线 a>A29*q +
5 E6| 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
")kE1D% \YO1 ;\W
,^,KWi9 lC&U9=7W 所有在光导内传播的光线:
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f h05*]r A,-UW+: FOV:0°×0°
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Dg~r%F J$6tCFD FOV:−20°×0°
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FyYD7E bTB/M=M FOV:20°×0°
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Q#NXJvI B$A`- VirtualLab Fusion技术 JSX-iHhW
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