摘要 +Z%8X!Q "QV1G' 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
t($z+C< z0 _/JwJn .n)0@X! A>}]=Ii/ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 {>.qo<k
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&/lmg!6 任务描述 8R.`*
JPS<e*5
XBHv V05mv p:8]jD@}% 光导元件 ij1g2^],4
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eR5+1b Jf8AKj3 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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\F< 输入耦合和输出耦合的光栅区域 9i#K{CkC|
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@GE:<'_:{ g3,F+ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
*g/@-6 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
9:6d,^X MFLw^10(T `pd1'5Hm -<B{?D 出瞳扩展器(EPE)区域 vW4N[ .+
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a fhZM$ 64qQ:D7C 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
4WV)&50 $Uxg$p qO hTbot^/ t~"DQqE 设计&分析工具 )BLoj:gYn VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
\78kShx - 光导布局设计工具:
hKW!kA=gZ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
@Ao E> - k域布局工具。
I UxsvW+ 分析你的设计的耦合条件。
7 }sj& - 尺寸和光栅分析工具。
ss>?fyA 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
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hu yLlAK,5P0o 总结-元件 7'xds
OT5'c l
k)R>5?_ F I\V6\B/ 3 eFBe2 <=,KP) 结果:系统中的光线 D`^9
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K #i GRi!$h 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
r3b~|O^} L~FE;*>7 8W_X&X?Q 6Pa
jBEF 所有在光导内传播的光线:
H;n(qBSB ~ Qt$) J;wA
8Cr?0Z FOV:0°×0°
vv,(ta@t2 6gfdXVN5
Dk fw*Oo Aq{m42EAj FOV:−20°×0°
[]M+(8Z_P O({-lI }?Y+GT"E s"|N-A=cS FOV:20°×0°
HiG&`:P>q :8aIj_qds G#! j` `v)-v< VirtualLab Fusion技术 E
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