摘要 k#V\O2lb -B7X;{
在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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Tz\v.&? $ :V)=/mR 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
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[8WG 任务描述 {G|= pM\'
Ycxv=Et
LTb#1JC >4=7t&h 光导元件 WE
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7yQ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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$JK,9G[Vu P}!pmg6V 输入耦合和输出耦合的光栅区域 G*zhy!P
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7Mh!@Rd_V "1Y DT-I" 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
B6!ni@$M8X 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
{Sc*AE&Y dA(+02U/.
I]91{dq +KP&D.wIo 出瞳扩展器(EPE)区域 D*wY,\
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N[
uUv^]B 8GM `]/0&S 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
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CC/ A_.}-dzF 设计&分析工具 =cx_3gCr{ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
5J6~]J - 光导布局设计工具:
|1+mHp 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
CL!s #w1I\ - k域布局工具。
vH"^a/95| 分析你的设计的耦合条件。
;,@Fz - 尺寸和光栅分析工具。
7wbpQ&1_ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
CG!9{&F aq^OzKP?
>H]|R }h 1#vi]CX 总结-元件 [](] "r
OI^qX;#Kd
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结果:系统中的光线 2)|G%f_lS !<0 `c 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
f(c#1AJE53 [5MV$)"!j
.JWN\\ qoC<qn{.a 所有在光导内传播的光线:
x\Kt}/9 7e Mg\8m-L^
K'U=);W zm=|#f FOV:0°×0°
iGIry^D )!=X?fz,O
*7yrm&@nG p3cb_ FOV:−20°×0°
poS=8mN8; 3s,a%GOk
.oe\wJ S6 eeOG(@@o( FOV:20°×0°
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FND+Ok& o?wEX% VirtualLab Fusion技术 cnU()pd
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