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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-12-12
    摘要 +FK<j;}C7  
    cuk}VZ  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 4T^WRS  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 bW3o%srxa  
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    <b40\Z{+  
    任务描述 daNIP1Qn  
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    光导元件  ]bSt[  
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    aE$p;I  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 $ wB  
    *(IO<KAg8  
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    e.H"!X!0#H  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 ( #Aq*2Z.  
    U.x.gZRo[  
    0:8'Ov(  
    Uij$ eBN  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 gJ7pu N  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 }y/t~f+  
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    S>Y?QQ3#wp  
    ~h.B\Sc]Q  
    出瞳扩展器(EPE)区域 5+Ut]AL5  
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    R/|o?qTrj  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: "de:plMofy  
    (*]Y<ve  
    Z;:-8 HPDY  
    p,fin?nW c  
    设计&分析工具 ha 5\T'  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 j>23QPG`6U  
    - 光导布局设计工具: W&#Nk5d  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 z{x -Vfd  
    - k域布局工具。 mt'#j"mU  
    分析你的设计的耦合条件。 V5MbWXgR  
    - 尺寸和光栅分析工具。 V ZGhF!To  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 rz*Jmn b  
    +`FY  
    Y._AzJ&B[  
    /2q%'"x(  
    总结-元件 N~(}?'y9S  
    UHWun I S  
    7;{F"/A  
    jF8ld5|_|  
    ImVe 71mh  
    [R$4n-$  
    结果:系统中的光线 [<t*&Kr+o  
    G1|:b-C  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Jt"Wtr  
    V ALYA=w/  
    mx2 Jt1  
    }$ der  
    所有在光导内传播的光线: ,*30Q  
    b3H;Ea?^^<  
    s~CA @  
    8z&9  
    FOV:0°×0° 4M}/PoJ  
    *KAuyJr  
    ^.Q),{%Xo  
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    FOV:−20°×0° nYY U  
    % |V:F.f  
    p-Ju&4fS  
    _+i-)  
    FOV:20°×0° w]}v m-  
    Qi M>59[  
    #@ G2n@Hj  
    ?zEgN!\R)  
    VirtualLab Fusion技术  I g`#U~  
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