摘要 {4aWR>< h0Z{,s} 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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+z9@:L ; |/leu8 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 V(MFna)
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9vNkZ-1 任务描述 Rv,JU6>i
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e6B{QP#jq R2L;bGI*J 光导元件 p,pR!qC>
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]OK:hY4 (KZHX5T= 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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<WXzh5D2 H`8``#-|@S 输入耦合和输出耦合的光栅区域 f=!PllxL:
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+bK.NcS oBq 49u1 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
3($"q]Y 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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8E&XbqP+ M}_i52 出瞳扩展器(EPE)区域 -"Y{$/B
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3bqC\i^[\m 3lLMu B+ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
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H_!4>G@ VN0mDh?E 设计&分析工具 LNl#h VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
8;y&Pb~) - 光导布局设计工具:
&|%6|u9 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
RO0>I8c1c - k域布局工具。
mDGn:oRj 分析你的设计的耦合条件。
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- 尺寸和光栅分析工具。
V>64/ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
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bsxTqJ 1iL'V-y 总结-元件 J`IDlGFYp
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v{i7h|e Mfk2mIy 结果:系统中的光线 e&MC|US=\ >vrxP8_
只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
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SxyONp.$\ (vR 9H(# 所有在光导内传播的光线:
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