摘要 m*e YC ga0'zo9K 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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建模任务:基于专利US9791703B1的方法 <J{'o`{
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5#2F1NX 任务描述 6Bt=^~d
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xWX*tJ4 [QczlwmO 光导元件 "Ty/k8?
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G^Tk 20* n$)_9:Z-j 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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A74920X`W Oejq@iM"( 输入耦合和输出耦合的光栅区域 $u9]yiY.{
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