摘要 jvzioFCt )t6]F6!_ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
]<;,HGO .iXN~*+g
nhV"V`|d
Ei;tfB 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 $[gN#QW%
PRKZg]?
\Wbmmd}8
Q;h.}N8W 任务描述 Sj9fq*
m,l/=M
jc^QWK*q hHs/Qtq 光导元件 Q8p6n
@u~S!(7.Wi
@Nu2
:~JO 7Cgi& 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
Hbm 4oYN g:
i5%1
>oh H4: @MW@mP)# 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ui8 Q2{z
)uPJ?
2S9
Zk3Pv0c 0[;2dc 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
9shfy4?k 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
2
$>DX\h 12$0-@U
Y.:R-|W Z;0~f<e%
出瞳扩展器(EPE)区域 7& M-^Ev
<izQ]\kL
Fr%# M`MxdwR 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
p/H.bG!z /y$Omc^
%#6@PQ[R.
=c8}^3L~7 设计&分析工具
q+P@2FL VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
f/Gx}x= - 光导布局设计工具:
d{z[46> 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
MKK ^-T - k域布局工具。
@s5=6z]=H 分析你的设计的耦合条件。
'&>"`q - 尺寸和光栅分析工具。
O
zAIz+` 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
kZ]H[\Fs }nmlN
'Zx5+rM${} `Sod]bO
+U 总结-元件 t,/ G
"*g+qll!5d
i'~-\F! K)Y& I
N?GTfN ~!S3J2kG{ 结果:系统中的光线 (vXr2Z<l EF/d7 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
hlVye&;b8 *$p*'vR
J^!;$Hkd 5_yQI D%Sq 所有在光导内传播的光线:
cNll??j =8FvkNr
.i0K-B {Jr1K, FOV:0°×0°
"ra$x2|=} >e]g T
#2Rz=QI >w,L= z= FOV:−20°×0°
C{)1#<` ?hoOSur+
_,3ljf?WQM !R{IEray FOV:20°×0°
-@Ap;,= t}t(fJHY`
%VHy?!/ mF~T?L" VirtualLab Fusion技术 0TN28:hcD
,BdObx