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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-12-12
    摘要 +Zx+DW cq  
    1YA_`_@w  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 +FWkhmTv  
    ?[\(i)]  
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    0.+"K}  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 s wdW70  
    MEQ :[;1  
    #KonVM(`  
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    任务描述 hN6j5.x%  
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    光导元件 9IKFrCO9,  
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    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 bGvALz'  
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    J(0.eD91v  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 wwS{V  
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    |Ebwl]X2  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 j(!M  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 J'O</o@e  
    m9UI3fBX  
    *]fBd<(8  
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    出瞳扩展器(EPE)区域 e g#.f`  
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    3u7N/OQ(  
    _](vt,|L  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Efb>ZQ  
    5tg  
    DD\:glo  
    x-k}RI  
    设计&分析工具 }+0{opY4R  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 r>S?,qr  
    - 光导布局设计工具: |A0LYKni  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 ^zHBDRsb2F  
    - k域布局工具。 k+2~=#  
    分析你的设计的耦合条件。 *doK$wYP  
    - 尺寸和光栅分析工具。 >C~-*M9  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 K*Zf^g m  
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    +$_W4lf|E2  
    *ta ``q  
    总结-元件 pGz-5afL  
    + ?n81|7`  
    l;: L0(('  
    8/*q#j  
    Z VuHO7'  
    U(DK~#}  
    结果:系统中的光线 &'4id[$9  
    rl9YB %P  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: PD12gUU?  
    0&Q-y&$7  
    s)#FqB8  
    ^SB?NRk  
    所有在光导内传播的光线: Fd-PjW/E8  
    _rXTHo7P  
    Mxn>WCPo  
    }3F8[Td.~N  
    FOV:0°×0° wp`a:QZ8N  
    |B njT*_9  
    -Zd!0HNW1  
    zlZ$t{[,  
    FOV:−20°×0° Rz1&(_Ps  
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    yf+M  
    *SQ hXTn  
    FOV:20°×0° ) f9f_^;  
    VS<E?JnbFV  
    9S@PY_ms  
    ulV)X/]1  
    VirtualLab Fusion技术 *|ez|*-  
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