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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-12-12
    摘要 a/d8_(0  
    ZU:c[`  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 dDe$<g5L4  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 i piS=  
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    任务描述 K>+c2;t;  
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    光导元件 =rNI&K_<  
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    $+ \JT/eG9  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 *fDhNmQ `  
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    X{5(i3?S  
    a '<B0'  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 %tz foiJ%P  
    g<4@5OQKu  
    {NIE:MXX  
    &ZPyZj  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 :jWQev"/  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 !uHVg(}  
    DTV"~>@  
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    ,3ivB8  
    出瞳扩展器(EPE)区域 ^X?3e1om  
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     cCy*?P@  
    .ktyA+r8v  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: DmpD`^?-L  
    x_KJCU  
    &FzZpH  
    NHz hGg]  
    设计&分析工具 >^KO5N-:4  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 tsTCZ);(  
    - 光导布局设计工具: ~d6zpQf7>  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 Z:%~Al:  
    - k域布局工具。 Bt-2S,c,o  
    分析你的设计的耦合条件。 arj?U=zy  
    - 尺寸和光栅分析工具。 -6>T0-  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 I.}E#f/A'  
    g)~"-uQQ  
    )KD*G;<O]L  
    p#(5 ;  
    总结-元件 Xkb\fR6<K  
    b\Gw|?Rv  
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    h}jE=T5Hc  
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    {`1gDKH  
    结果:系统中的光线 5"9!kZ(<  
    2_Otv2  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: OAZ5I)D>  
    t5WW3$Nf  
    G$$y\e$  
    $4&e{fLt|v  
    所有在光导内传播的光线: \B~}s}  
    <2>Qr(bb  
    7gcJ.,Z.  
    r5g:#mF"  
    FOV:0°×0° z#elwL6  
    g O ;oM?|  
    KI{B<S3*Z  
    $4a;R I  
    FOV:−20°×0° aaM76;  
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    ?#P@N4Uw}y  
    JQ)w/@Vu=  
    FOV:20°×0° /KH,11 )yc  
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    (7_}UT@w-  
    VirtualLab Fusion技术 &`IC 3O5  
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