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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-12-12
    摘要 u8QX2|  
    |Ca n  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 &~EOM  
    vbU{Et\ ^  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 Qp}<8/BM\  
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    任务描述 $hapSrS  
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    光导元件 2 Qy&V/E ?  
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    QQJ cvaQ  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 O #"O.GX<  
    z!tHn#  
    OB:G5B`  
    &%<G2x$  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 W=drp>Uj  
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    AiuF3`Xa  
    W-MQMHQ  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 C|+5F,D  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 OLq/OO,w  
    q :gH`5N  
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    YGB|6p(  
    出瞳扩展器(EPE)区域 />$kDe  
    H)Yv_gT  
    YAD9'h]d\  
    b.F2m(e2  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: iPao54Z  
    lxbZM9A2  
    }0I! n@  
    z 'j%.Dd8  
    设计&分析工具 Rh39x-`Z  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ry:tL0;;e#  
    - 光导布局设计工具: B; ~T|exu  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。  )57OZ  
    - k域布局工具。 -<.>jX  
    分析你的设计的耦合条件。 7J)-WXk  
    - 尺寸和光栅分析工具。 7J\I%r  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 )<+Z,6  
    2HUoT\M  
    bR.T94-8y  
    xf|=n  
    总结-元件 Bi]%bl>%  
    FBe 1f1 sm  
    _:T\[sz5  
    K-K+%U  
    /IgTmXxxj  
    NWFZ:h@v  
    结果:系统中的光线 &iTsuA/7  
    Mb-C DPT  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 27)$;1MT:  
    hsi#J^n{  
    f"/NY6  
    cOIshT1  
    所有在光导内传播的光线: x\)-4w<P  
    7#Mi`W  
    h)sc-e  
    % 30&6"  
    FOV:0°×0° .iw+ #  
    ?k/Uw'J4u/  
    Hc}(+wQN%  
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    FOV:−20°×0° ${ e{#  
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    FOV:20°×0° V<1dA\I"  
    +3VY0J  
    vAX %i(4  
    o;}o"-s  
    VirtualLab Fusion技术 {whR/rX`  
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