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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-12-12
    摘要 1eA7>$w}[  
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    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 SQ@y;|(  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 I) rCd/  
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    任务描述 XFg 9P}"  
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    光导元件 T _r:4JS  
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    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 %) /s;Q,  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 m&xW6!x  
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    ?U%QG5/>  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ^/)^7\@  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 Ki4r<>\l{H  
    ZLc -RM  
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    出瞳扩展器(EPE)区域 au N6prGe  
    H=@}=aPf  
    \?w2a$?6w  
    rTM}})81  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: >i_ 2OV  
    .@2m07*1  
    PZ2;v<  
    G"klu  
    设计&分析工具 t=rEt>n~L  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 t;\kR4P  
    - 光导布局设计工具: M*y)6H k~  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 kv]~'Srk  
    - k域布局工具。 bhID#&  
    分析你的设计的耦合条件。 ;}7Rjl#  
    - 尺寸和光栅分析工具。 I*%-cA%l  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 :Uz|3gq  
    ?*2CpM&l  
    3Q"<<pi!~  
    BYpG  
    总结-元件 ydFD!mO  
    ;>#wU'  
    5BWH-2HsB  
    #~#R-   
    +vvv[  
    R_(tjkT  
    结果:系统中的光线 wi;Br[d  
    ? Fi=P#  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: O#b6mKPt;t  
    N+++4;  
    ^2+yHw  
    YbR!+ 0\g  
    所有在光导内传播的光线: s2teym,uG  
    ;P;-}u  
    FO=4:   
    %Da8{%{`Pc  
    FOV:0°×0° Z&#('Z  
    tU4s'J  
    Ci?Ss+|  
    |h-QP#]/  
    FOV:−20°×0° 3cFf#a#  
    'U1R\86M  
    R(('/JC  
    Uhe=h&e2k@  
    FOV:20°×0° N8k00*p65  
    AB=daie  
    mlixIW2  
    A$<.a'&T!  
    VirtualLab Fusion技术 4 K!JQ|9  
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