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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-12-12
    摘要 Je+L8TB  
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    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 wf<uG|90  
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    R+rHa#M_  
    X!nI{PE  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 b< Pjmb+  
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    任务描述 <N+l"Re#]  
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    光导元件 ?jz{fU  
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    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 OlMCF.W#3  
    .oAg (@^6  
    XlDVJx<&J  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 rS)7D  
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    wp.'M?6`L  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ra$_#HY  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 F#Z]Xq0r  
    F''4j8  
    8t9sdqM/C  
    lT1*e(I  
    出瞳扩展器(EPE)区域 HgduH::\#  
    ft:/-$&H  
    an0@EkZ  
    bZ )3{  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: .E[k}{k,  
    2Xe2 %{  
    <J[*~v%(  
    t~,!a?S7  
    设计&分析工具 Hagj^8  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 [ivJ&'vB  
    - 光导布局设计工具: )1lYfJ  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 |VaXOdD`&  
    - k域布局工具。 b>Vs5nY!  
    分析你的设计的耦合条件。 gaTI:SKzc  
    - 尺寸和光栅分析工具。 q+|Dm<Ug  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 :%!=Ej.J  
    vE6/B"b  
    (O /hu3  
    |Z#) 1K  
    总结-元件 *kZJ  
    [4PG_k[uTJ  
    B@.U\.  
    +%'0;  
    mZMLDs:  
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    结果:系统中的光线 EDL<J1%  
    ,i,f1XJ|  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: e,:@c3I  
    +#'exgGU^[  
    <P g.N  
    \HTXl]  
    所有在光导内传播的光线: GMB%A  
    CNf eHMT  
    3u+~!yz  
    |CStw"Fog  
    FOV:0°×0° /$+ifiFT  
    W#-M|  
    [$-y8`~(  
    {.Nt#l  
    FOV:−20°×0° }g>&l.2X  
    SijC E~P  
    4*F+-fu  
    <=^YIp  
    FOV:20°×0° vF1] L]z:?  
    83)2c a  
    DFqXZfjm  
    k\zNh<^  
    VirtualLab Fusion技术 6M259*ME  
    2l8jw:=H  
     
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