摘要 a/d8_(0 ZU:c[` 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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en MHKN g ]:6IW: 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 ipiS=
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`)jAdad-s 任务描述 K>+c2;t;
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AQ-R^kT M4XU*piz 光导元件 =rNI&K_<
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\JT/eG9 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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' <B0' 输入耦合和输出耦合的光栅区域 %tz foiJ%P
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{NIE:MXX &ZPyZj 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
:jWQev"/ 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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$Jy1=/W& ,3ivB8 出瞳扩展器(EPE)区域 ^X?3e1om
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cCy*?P@ .ktyA+r8v 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
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&FzZpH NHzhGg] 设计&分析工具 >^KO5N-:4 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
tsTCZ);( - 光导布局设计工具:
~d6zpQf7> 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
Z:%~Al: - k域布局工具。
Bt-2S,c,o 分析你的设计的耦合条件。
arj?U=zy - 尺寸和光栅分析工具。
-6>T0- 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
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; 总结-元件 Xkb\fR6<K
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8d"Ff {`1gDKH 结果:系统中的光线 5"9!kZ(< 2_Otv2 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
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G$$y\e$ $4&e{fLt|v 所有在光导内传播的光线:
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?#P@N4Uw}y JQ)w/@Vu= FOV:20°×0°
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tjTnFP/= (7_}UT@w- VirtualLab Fusion技术 &`IC3O5
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