文章来源:Performance and Analysis of the LSST Optical System
imhq*f#A[ d,+n,;6Cf LSST使用了一个改良的Paul-Baker三反射镜
光学设计,包含8.4m的主镜、3.4m的次镜和5m的第二次镜。系统开始向更深、更宽范围以及更快的任务演变。主和第二次级表面的曲率半径很接近保障可以从单个基底制造两个反射镜。这种独特的设计,称为M1M3整料,在操作对准和改进的结构刚度期间,就减少自由度方面为其他环形主面提供了显著的优势。为三反射镜望远镜提供了一个三元屈光校正器,在64cm平坦焦面上、在具有出色
成像质量的6个光谱带上产生3.5度全视场。最近的设计优化包括了三个相机
镜头的零位补偿检验,产生了更加简单的参数配置,减少了次镜的非球面性。并进行了
透镜位移、重力畸变、玻璃质量和制造误差的光学效应的详细分析,表明该系统在工业制造能力以内是很好的。杂散射光分析表明LSST能够实现它的信噪比要求。在反射镜、抗反射和滤波涂层的发展上已经取得进一步的成果,表明系统的吞吐量已经满足了测量的深度要求并超过了滤波抑制要求。
)Z%+~n3o' lqCn5|S] 反射镜测试 HgBg,1 TxCQGzqe 第一和第三反射表面将制造成单个镜坯,每个表面适用于光学计量标准。M1和M3之间关系实现是通过同步光学测试、
激光跟踪定位和机械偏心测量的组合实现的。
9iy|= Q%xY/xH] 凸状的二级镜面限制为远离一个球面19微米的非球面。在12个子孔径内使用矩阵光学试验可以测量该表面。在试验中具有受限灵敏度的低阶表面误差可以很容易改正。
|O9=C`G_ 2!3&Ub#FO 光学设计 Yr= mLT|JN
MH Yf8HN 2*L/c- 在LSST光学设计的中心是一个三反射镜系统,起源于Mersenne-Schmidt族的
光学系统,可以在非常宽的视场产生非常好的成像质量。LSST系统添加了一个三元屈光相机来进一步提高成像质量,补偿来自于滤光片和dewer窗口的色差,并且使焦平面平坦。半月形滤光片基板保持光束的远心充满全视场,从而消除在滤光片响应时的任何波长偏移。L3的厚度由需求的应力安全余量决定,可以用作dewar窗口和真空挡板。生成的图像质量在50%处(下曲线)<0.2",在80%能量环绕处(上曲线)<0.3"横跨整个可视光谱(330-1080Å)。
(}}8DB r"[T9 ) IhY&?jk? 透镜零位校验 85{vz|(': u.=;A# *vO'Z & 三个屈光元件的每个零位校验作为最终设计优化的一部分。可以通过整个光学系统非球面项的平衡来简化可制造性。最后,L1保持了完全球面光学,L2上非常小的非球面量引起了一个简单的零位校验及M2上非球面性的降低,同样的在L3上添加的非球面性极大的简化了它的零点校验。每个零点校验均是沿着重力的取向实施。通过在它们首选操作取向上校验透镜,可以补偿由重力扭曲导致的1阶光学误差。
?BZ][~n-Q UQcmHZ+lf 杂散&散射光分析 19u?^w <"+C<[n. 在FRED软件包(Photon Engineering,LLC)中使用非序列光线追迹模型可以完成LSST散射光分析。LSST散射光模型包含了所有光学元件以及结构元件,表现为圆顶(1),望远镜装置(2),和相机组件(3)。每个光学表面赋予微表面粗糙规格及颗粒清洁度,非光学表面赋予Z306 Aeroglaze(涂黑处理)。
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Mv=cLG?X 关键面的分析是从2个视角分析
照明模型元件:1)从探测器,2)从圆顶外部。在前一种情况下,从探测器的角度来看,关键面可以由这些可见元件的主镜 (蓝色),次镜(绿色)和第二次镜(紫色)来确定。在后一种情况中,通过圆顶开口(红色)照明的任何表面可以标记为关键表面。由两个光线追迹共用的模型元件归类为一阶散射表面。根据目前的设计,在LSST中超过300个这样的表面存在。在全视场上的综合影响是点源透射比的函数,其中最重要的面可以识别出来。减轻这些表面的影响是目前设计的重点。
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