这个案例演示了如何设计和
优化一个二元衍射
光学元件(DOE),并将其作为光束分束元件以来生成一个2D光斑阵列从而表示一个由bitmap文件定义的光图案。
cuK,X!O _:X|.W 1.建模任务 `E!N9qI?t$ Vpr/ 2.照明光束参数 o/C\d$i' &q`q4g&7 = <j"M85.
波长:532nm
"dROb}szn
激光光束直径(1/e2):500um
\~BDm H)aQ3T4N5 3.理想输出场参数 =7m}yDs6$ xS7$%w[' 位图文件:DO.007_Diffractive_Beam_Splitter_for_2D_Light_Mark_01.BMP
/sr 2mt-Q 衍射级次距离:1mm×1mm
hzI|A~MFB 效率:>60%
ALEnI@0 杂散光:≤10%
Ov#=]t5 一致性误差:<10%
fZxIY, =
pI?A^ 2P]L9'N{Y 4.设计和优化方法 @"Z7nJX 7T"XPV|W6 VirtualLab允许不同的设计和优化方法。
h Xb%;GL 对于这个目前的情况,使用迭代傅里叶变换算法(IFTA)设计和优化期望的衍射光学元件(DOE)。
n!')wIk }U
SC1J 1) 进入任意阵列分束器会话编辑界面
^/5XZ} * 图1 点击Start→Diffractive Optics→Arbitrary Array Beam Splitter N`E-+9L)
图2 进入任意阵列光束分束器会话编辑界面 $''9K
0W3i() 2) 确定输入光场参数
uZZU{U9h 图3 确定光源定义类型:束腰直径&全发散角 9}c8Xt^&