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摘要 ^<I( : |'(T[~L 在增强现实和混合现实应用 (AR & MR) 领域的波导光学器件设计过程中,横向均匀性(每个视场模式)和整体效率是两个最重要的评价函数。 为了在光波导系统中获得适当的均匀性和效率值,有必要允许光栅参数的变化,特别是在光瞳扩展区域和/或耦出区域中。 为此,VirtualLab Fusion 能够在光栅区域中引入平滑变化的光栅参数,并提供必要的工具来根据定义的评价函数运行优化。 此用例展示了如何使用连续变化的填充因子值优化波导来获得足够的均匀性。 +nYFLe QiK>]xJ' WzIUHNn'I DDE-$)lf> 任务描述 65EMB% p2vN=[g9) 0|&@)` VD=H=Ju 光波导组件 ,!orD1,' br I;}m
*X0>Ru[ 3H2~?CaJ 使用波导组件,可以轻松定义具有复杂形状区域的波导系统。 此外,这些区域可以配备理想化或真实的光栅结构,以充当耦入元件、耦出元件或出瞳扩展元件。 更多信息请见: "O34 E?ql. !XPjRd q
M2Q,&>M
|UTajEL 波导的构造 Af3|l @*z"Hi>4 光栅区域 IO)B3,g P6+ B!pY
*HoRYCL ^Jp T8B} 对于耦入元件、耦出元件和眼瞳扩展元件 (EPE),使用了真实光栅。 他们的瑞利矩阵和相应的效率是用 FMM (RCWA) 严格计算的。 您可以在以下位置找到有关如何设置的更多信息: 4'QX1p jTa\I&s |