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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 ( u^`3=%n  
    @h,3"2W{Ev  
    80%L!x|  
    JFu9_=%+  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 WNSY@q  
    0^83:C ^{  
    建模任务 O?$]/d  
    0fog/c#q(  
    hEq-)-^G  
    \A 5Na-/9  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ .$ X|96~$  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 hjq@ .5  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 dwqR,|  
    l.xKv$uOGR  
    示例 O?t49=uB}  
    %W^Zob  
    i:|e#$x  
    I+/fX0-Lib  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ML.|\:r*  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 4+J>/ xiZ  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Al+}4{Q+?  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 8 .t3`FGH  
    tz9"#=}0  
    关于z轴旋转的图示 k_`h (R  
    wpg7xx!  
    5><T#0W?  
    bT MgE Y  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 TPn#cIPG  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 7$mB.\|  
    Z~] G+(  
    指向(关于z轴旋转):0° zvn3i5z  
    ,WBKN)%u  
    Pq, iR J  
    ~;}uYJ  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 i`5Skr:M  
    /vI"v 4  
    指向(关于z轴旋转): 30° uann'ho?q  
    yN/g;bQ  
    S 3s6  
    w:ASB>,!  
    注意:方向角度的定义为: DWS#q|j`"  
    ─ 关于界面坐标轴。 =fJ  /6  
    ─ 逆时针方向。 [Z^26/5a  
    Sd/7#  
    指向(关于z轴旋转): -90° 1\J9QZX0  
    A 8g_BLj!e  
     niyI$OC  
    Wm4C(y@  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 V\AY=u  
    (+SL1O P  
    关于y轴旋转180°示例 kN6 jX  
    4K ]*bF44  
    ]c M8TT  
    v'm-A d+4t  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 OC)=KV@KE  
    DOOF--ua  
    关于y轴旋转180°(未选中) k2(k0HFR  
    ' g d=\gV  
    ix"BLn]YZ  
    "wCx]{Di  
    注意: -f*5lkO  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Pif-uhOk%  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: #/5eQTBD  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 sN K^.0  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 egAYJK-,!  
    Et y?/  
    关于y轴旋转180(选中) 2B^WZlx  
    ,~/WYw<o  
    ke k/C`7  
    T-h[$fxR_  
    注意: G7i0P j  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. BF 0#G2`h>  
    ^\[c][fo  
    例1和例2的附加信息 _GM?`  
    gjx-tp 1.  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。