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摘要 FsI51@V72Q Opc, {,z6 jqULg iC L;d(|7BVv 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 #l kv&.)x y7ng/vqM7 建模任务 3o=R_%r -%8*>% IKT3T_\-I /"w%?Ea 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ qx,>j4yw ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 B%Pg:| ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 {C6,h#|pg F Xbf7G)H 示例 XcfvmlBoD- i,5mH$a&u: WCc7 MK .xnJT2uu' 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9?8Yf(MC%u ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Gt>*y.] ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 R(jp ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 O}Y& @V%4k !Z f<
j 关于z轴旋转的图示 xaQO=[ wjLtLtK? i8CO+Iv*{ 8t4o}3> 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 3iKBVN 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 /_yJ;l/K vumA W* 指向(关于z轴旋转):0° b#XY.+ *0 N@Fof(T& -?T:> *]p 5,H,OZ} 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 2y"]rUS` O7& |