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摘要 N ~{N Nf Y <.Ws; HN} X_]rtG VG);om7`PD 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 h q)1YO fbNzRXw 建模任务 eXW|{asx g1s%x=7/ L5-|-PP|; $VuXr=f} 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %up?70 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 l4>^79* * ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Q?#I{l)V( Dwp,d~z 示例 f8Iddm# >Icr4?zq V)j[`,M: cJ;Nh>ey 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 wI$a1H ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 FJ:^pROpm ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *yu}e)(0 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 l3>S{ JZ:@iI5>+ 关于z轴旋转的图示
<kak9
6A uM-,}7f7 D|N4X`T` UEU/505 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 CL|/I:%0 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \D7bTn Vw;Z0_C 指向(关于z轴旋转):0° MUO<o bMyld&ga Zt `Tg7m fpD$%.y'J 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 "& ,ov# JvpGxj 指向(关于z轴旋转): 30° tyu@aCK jJy:/!i K^Awf6% Cn{Hk)6 注意:方向角度的定义为: Zxa.x?:?n ─ 关于界面坐标轴。 >f(?Mxh2 ─ 逆时针方向。 b/wpk~qi {.p.? 指向(关于z轴旋转): -90° rUiYR]mV WYP ;s7_ %FO{:@CH (l{vlFWd 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 i5 '&u: UUah5$Iy 关于y轴旋转180°示例 a`xq
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