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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 09-27
    摘要 N ~{N Nf Y  
    <.Ws; HN}  
    X_]rtG  
    VG);om7`PD  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 hq)1YO  
    fbNzRXw  
    建模任务 eXW|{asx  
    g1s%x=7/  
    L5-|-PP|;  
    $VuXr=f}  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %up?70  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 l4>^79**  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Q?#I{l)V(  
    Dwp,d~z  
    示例 f8Iddm#  
    >Icr4?zq  
    V)j[`,M:  
    cJ;Nh>ey  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 wI$ a1H  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 FJ:^pROpm  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *yu}e)(0  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 l3>S{  
    JZ:@iI5>+  
    关于z轴旋转的图示 <kak9 6A  
    uM-,}7f7  
    D|N4X`T`  
    UEU/505  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 CL|/I:%0  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \D7bTn  
    Vw;Z0_C  
    指向(关于z轴旋转):0° MUO<o  
    bMyld&ga  
    Zt`Tg7m  
    fpD$%.y'J  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 "& ,ov#  
    JvpGxj  
    指向(关于z轴旋转): 30° tyu@ a CK  
    jJy:/!i  
    K^Awf6%  
    Cn{Hk)6  
    注意:方向角度的定义为: Zxa.x?:?n  
    ─ 关于界面坐标轴。 >f(?Mxh2  
    ─ 逆时针方向。 b/wpk~qi  
    {.p.?  
    指向(关于z轴旋转): -90° rUiYR]mV  
    WYP;s7_  
    %FO{:@CH  
    (l{vlFWd  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 i5'&u:  
    UUah5$Iy  
    关于y轴旋转180°示例 a`xq h2P  
    $></%S2g  
    G]^[i6PQs  
    "-J 5!y*,Y  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 EBj^4=b[  
    sV\_DP/l  
    关于y轴旋转180°(未选中) oBzl=N3<  
    "y1Iu   
    @~3--  
    W(,j2pU  
    注意: .tngN<f  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 h>N}M}8  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: S c)^k  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 z/@_?01T=  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 wQ}r/2n|^  
    Z_d"<k}I  
    关于y轴旋转180(选中) (eHyas %X  
    k]b*&.EY1  
    ARk(\,h  
    $ghZ<Y2}9  
    注意: Q;M\fBQO}&  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. \br!77  
    nxLuzf4U5  
    例1和例2的附加信息 }z3j7I  
    9!FX *}dC  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 09-27
    正好了解光栅方面的知识。