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摘要 UmR)L!QT8 &~:EmLgv %' DOFiU ,=)DykP 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 9Yt|Wj cv'8_3 建模任务 /YJo"\7 lNX*s
E
. #}7T$Va $kUB%\` 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ q{w|`vIb ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 %]P{)*y-? ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 a%%7Ew ? ;[y( 14g 示例 ![z2]L+TB T+Yv5l b|i4me@ zyPb\/ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9PB%v.t5y ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 m` 1dB%;? ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 >CvhTrPI ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &M|rRd~* j2G^sj"| 关于z轴旋转的图示 /pF8S!,z ^Mq/Cf_T mm>l:M TF 6u_i>z 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 c7CYulm 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 OY1bFIE L?ZSfm2< 指向(关于z轴旋转):0° o*K7(yUL4 ?`+VWa[,e .$\-{) 4)iP%%JH 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Kw-< |