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摘要 qT4I Y$h *k3 d^9o# s=H/b$v h]J&A 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ,^MW)Gf< 6Nfof 建模任务 OmT Z-*N pm'@2dT es.\e.HK ~pd1) 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ {Y3_I\H8{ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 veYsctK~ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 37:b D !1a|5
xrn 示例 eZN3H"H A@@)lD. O?C-nw6kP z:ru68 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 D,}'E0 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 }5o~R~H ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 j=xtnIq ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 3<zTkI b*'=W"%\ 关于z轴旋转的图示 _V_8p)% 5UrXVdP fG8}= xH_& 4pfix1F g 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 5C Y@R 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 4! Oa4 ]v^`+s}3 指向(关于z轴旋转):0° )AnlFO+V Ac5o K wZ]BY; RB lOTQjv 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Q
!RVD*( Ww'TCWk@ 指向(关于z轴旋转): 30° V 9QvQA
r eZR8<Z% )MD*)O Z!*8JaMT 注意:方向角度的定义为: e~t}z_>F ─ 关于界面坐标轴。 X5L(_0?F1 ─ 逆时针方向。 d}wa[WRv
6uCk0
B| 指向(关于z轴旋转): -90° MuFU?3ovG* -_{C+Y_ wQdW
lon U2[3S\@ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 0'V- siss_1J 关于y轴旋转180°示例 NDIc?kj~ ,rH)}C<Q+ +/@ZnE9s /8$1[[[ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 r_g\_y7ua JR a*;_ 关于y轴旋转180°(未选中) 8JtI&aH-L k@t,[
7>#L NqQ(X'W7 注意: CQ8o9A/ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 vYMbson} 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: qh)!| B ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 +}(B856+ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 2W"cTm
uZ0 $s$ 关于y轴旋转180(选中) 1(:=jOfk M[
~2,M&H 3|83Jnh ,8J*S 注意: eX
l%Qs#Y 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ~U7\ LBF QzFv ; 例1和例2的附加信息 g]iy-,e :WfB!4%!
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