切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 201阅读
    • 1回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5422
    光币
    21290
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 09-27
    摘要 qT4I Y$h  
    *k3 d^9o#  
    s=H/b$v  
    h]J&A  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ,^MW)Gf<  
    6Nfof  
    建模任务 OmTZ-*N  
    pm'@2dT  
    es.\e.HK  
    ~pd1 )  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ {Y3_I\H8{  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 veYsctK~  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 37:b D  
    !1a|5 xrn  
    示例 eZN3H"H  
    A@@)lD.  
    O?C-nw6kP  
    z:ru68  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 D,}'E0  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 }5o~R~H  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 j=xtnIq  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 3<zTkI  
    b*'=W"%\  
    关于z轴旋转的图示 _V_8p)%  
    5UrXVdP  
    fG8}=xH_&  
    4pfix1F g  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 5CY@R  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 4! Oa4  
    ]v^`+s}3  
    指向(关于z轴旋转):0° )AnlFO+V  
    Ac5o K  
    wZ]BY;  
    RB lOTQjv  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Q !RVD*(  
    Ww'TCWk@  
    指向(关于z轴旋转): 30° V 9QvQA r  
    eZR8<Z %  
    )MD*)O  
    Z!*8JaMT  
    注意:方向角度的定义为: e~t}z_>F  
    ─ 关于界面坐标轴。 X5L(_0?F1  
    ─ 逆时针方向。 d}wa[WRv   
    6uCk0 B|  
    指向(关于z轴旋转): -90° MuFU?3ovG*  
    -_{C+Y_  
    wQdW lon  
    U2[3S\@  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。  0'V-  
    siss_1J  
    关于y轴旋转180°示例 NDIc?kj~  
    ,rH)}C<Q+  
    +/@ZnE9s  
    /8$1[[[  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 r_g\_y7ua  
    JR a*;_  
    关于y轴旋转180°(未选中) 8JtI&aH-L  
    k@t,[  
    7>#L  
    NqQ(X'W7  
    注意: CQ8o9A/  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 vYMbson}  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: qh)!|B  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 +}(B856+  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 2W"cTm  
    uZ0 $s$  
    关于y轴旋转180(选中) 1(:=j Ofk  
    M[ ~2,M&H  
    3|83Jnh  
    ,8J*S  
    注意: eX l%Qs#Y  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ~U7\ LBF  
    QzFv;  
    例1和例2的附加信息 g]iy-,e  
    :WfB!4%!  
     
    分享到
    离线gangzi0801
    发帖
    1103
    光币
    13976
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 09-27
    正好了解光栅方面的知识。