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摘要 B d\p!f< g{a_{P q$H'u[KQ06 le8n!Dk( 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 @-u/('vpB gy* N)iv% 建模任务 \/lS!+~''] [>6:xGSe9X ~BZ A_w"`1 nk6xavQji 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ DmD*,[rD ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 $Cf_RFH0 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ^iTjr$hQ; e'7!aysj 示例 x2K.5q> )8e_<^M ,gRsbC +gT?{;3[i 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9Y-s],2V ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 5GpRN ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 (^057 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 nDaQ1 c
t,p?[Q 关于z轴旋转的图示 ^WM)UZEBC ZRcY; ? KZ<zsHX8H J6::(0HM 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Ym0Xl(Se 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 kS+*@o 9h~>7VeZ) 指向(关于z轴旋转):0° \Fc"Q@.u J}<k`af [\.
ho9 %'EOFv]
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 eK3J9;X [}d
3u! 指向(关于z轴旋转): 30° +mV4Ty g^8bY=*
. :9K5zD Q{mls 注意:方向角度的定义为: ,uuQj]Dac+ ─ 关于界面坐标轴。 H
VG'v>s@ ─ 逆时针方向。 ,?i#NN5p ^=Up UB 指向(关于z轴旋转): -90° hC5ivJ 8ae]tX5$ DA[-(
s IXX^C}\, 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 t</Kel|D %,>> <8 关于y轴旋转180°示例
:S?'6lOc( f{5)yZ`J* t~X wF("; )SUT+x(DU 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 r"J1C fl+
[(x< 关于y轴旋转180°(未选中) v@"xEf1n[ lXL\e(ow $5cLhi"` Q_LPLmM 注意: Q|+m)A4@ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 bIe>j*VPh@ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: *1}9`$ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Bn47O~ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 `h :&H,N t'0r4&\ 关于y轴旋转180(选中) -twIF49 MdZ7Yep >RE&>T^8 %=\h=\wt 注意: HIi"zo=V 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. '_@=9 \< d/Fjs0pt 例1和例2的附加信息 #`v`e" QBY7ZT05Gt
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