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摘要 HA>OkA/ [IhYh<i
]?[fsdAQW X}\:_/ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ,01"SWE 0:Ol7 建模任务 ) hfpwdQ >\3V a
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aotx `+Q%oj#FF 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ JcxThZP~ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ,nDaqQ-C!! ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 #4 pB@_ V6reqEh 示例 .OY`Z)SS% AkQ~k0i}b hZ V33T+P~j 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 j#q-^h3H ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 0Z{ZO*rK ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 f=K]XTw~ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ut7zVp<" ^3L0w}# 关于z轴旋转的图示 v,>Dbxn I4i>+:_J j+
0I-p o:Sa,
!DK 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 %M|hA#04vZ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 j HJ`,# P
m e^l%M 指向(关于z轴旋转):0° rCdu0 gYT J{fH['tzO
*wB1,U{ .5ha}=z 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 l)l^[2 ExL0?FemWV 指向(关于z轴旋转): 30° Cd}<a?m, QX'qyojxN (V67`Z ) sN01rtB(UT 注意:方向角度的定义为: H%Q7D- ─ 关于界面坐标轴。 t=W}SH ─ 逆时针方向。 D7Q$R:6| -fW*vE: 指向(关于z轴旋转): -90° Q:d]imw!O Od,qbU4O
pYmk1!]/ :(*V?WI 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 )cMh0SGcM1 _TQj~W< 关于y轴旋转180°示例 XYOC_.f1 68C%B9.b'
CU2*z(]& y,,dCca 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 |~mOfuQb
>$/>#e~ 关于y轴旋转180°(未选中) N]=q|D ,w:U#r~s"
HJ[c M6$2 XW)lDiJl 注意: "CQa.% 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 L2i_X@/ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 4*cEag ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 a![{M<Y~ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 B7E:{9l~s{ #r~# I}U 关于y轴旋转180(选中) q\4Xs$APq
B Qxs~
Zaf:fsj> .2Elr(&*h 注意: ?ri?GmI| 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. LxSpctiNx 9ZsVy 例1和例2的附加信息 0#Y5_i|p :vQrOn18p
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