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摘要 a7fFp9l! (2J\o
F4*ssx E-`3}"{ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 E
xls_oSp Hh1]\4D,4 建模任务 x<'<E@jpU; m}$7d5
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DQ kdP*{ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ cp)BPg ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 z%Eok ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 +e87/\5 ]i:_^z)R 示例 chE}TK H,3WdSL`K ,6 IKkyD B{lj.S`mB 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 q21l{R{Y ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 )vsX (/WU ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 }1#prQ0F ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 4~K%,K+Du W5Uw=!LdEY 关于z轴旋转的图示 FX1H2N( ;I/ A8<C "}x%5/( idNra# 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 N`HiNb
[ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 /os,s[w srQGqE~ 指向(关于z轴旋转):0° y}U}AUt `*ALb|4ilG
)kT.3
Q l86gs6> 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 bs&>QsI?j !+u
K@z&G 指向(关于z轴旋转): 30° 6]sP" .|e8v _2J =z!^OT6eb .%EYof 注意:方向角度的定义为: B#G:aBCM ─ 关于界面坐标轴。 Gsu?m ─ 逆时针方向。 :>y;*x0w lc$wjK[w[ 指向(关于z轴旋转): -90° 2e9.U/9 +# 3e<+!F
PbnAY{J ph$vP;} 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 FuM:~jv ;pw9+zo^M 关于y轴旋转180°示例 neQ~h4U" {2)).g
P~M[i9 V f_2(`T# 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 `&9iC 4P v5\5:b{/ 关于y轴旋转180°(未选中) Za,myuI+ aJQzM
X'88W- x5|^p= 注意: wF9L<<&B 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 7`f%?xVn0 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: B@U'7`v ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
!zfKj0^ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 %P7qA B!
P/? 关于y轴旋转180(选中) 9a]{|M9 npd:a Gx
TuEM W7. + 注意: \(RD5@=!4# 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. {_mVfFG ' 55G:r39 例1和例2的附加信息 ]q~bi<E9W P{x6e/
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