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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 a7fFp 9l!  
    (2J\o  
    F4*ssx  
    E-`3}"{  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 E xls_oSp  
    Hh1]\4D,4  
    建模任务 x<'<E@jpU;  
    m}$7d5  
    j%`% DQ  
    kdP*{  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ cp)BPg  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 z%E ok  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 +e87/\5  
    ]i:_^z)R  
    示例 chE}TK  
    H,3WdSL`K  
    ,6 IKkyD  
    B{lj.S` mB  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 q21l{R{Y  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 )vsX (/WU  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 }1#prQ0F  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 4~K%,K+Du  
    W5Uw=!LdEY  
    关于z轴旋转的图示 FX1H2N(  
    ;I/ A8<C  
    "}x%5/(  
    idNra#  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 N`HiNb [  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 /os,s[w  
    srQGqE~  
    指向(关于z轴旋转):0° y}U}AUt  
    `*ALb|4ilG  
    )kT.3 Q  
    l86gs6>  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 bs&>QsI?j  
    !+u K@z&G  
    指向(关于z轴旋转): 30° 6]sP"  
    .|e8v _2J  
    =z!^O T6eb  
    .%EYof  
    注意:方向角度的定义为: B#G:aBCM  
    ─ 关于界面坐标轴。 Gsu?m  
    ─ 逆时针方向。 :>y;*x0w  
    lc$wjK[w[  
    指向(关于z轴旋转): -90° 2e9.U/9  
    +# 3e<+!F  
    PbnAY{J  
    ph$ vP;}  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 FuM:~jv  
    ;pw9+zo ^M  
    关于y轴旋转180°示例 neQ~h4U"  
    {2)).g  
    P~M[i9 V  
    f_2(`T#  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 `&9iC 4P  
    v5\5:b {/  
    关于y轴旋转180°(未选中) Za,myuI+  
    aJ QzM  
    X'88W-  
    x5|^p=  
    注意: wF9L<<&B  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 7`f%?xVn0  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: B@U'7`v  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 !zfKj0^  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 %P7 qA  
    B!  P/?  
    关于y轴旋转180(选中) 9a]{|M9  
    npd:aGx  
    TuEM  
    W7. +  
    注意: \(RD5@=!4#  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. {_mVfFG  
    '55G:r39  
    例1和例2的附加信息 ]q~bi<E9W  
    P{x6e/  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。