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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 %j2:W\g:  
    l}S96B  
    IwXQbJ3v_  
    W:f)#'  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 \SmYxdU'>  
    >PWDo  
    建模任务 qoQ,3&<  
    ak}k e  
    /$qB&OWJn  
    ,uO?f1  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ =AK6^v&on  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 t P' ._0n0  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 4. %/u@rAi  
    Jk<b#SZ[b  
    示例 >r:z`^p  
    k fOd|-  
    ywjD.od"v  
    s?sr0HZ  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 i[vN3`*B  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 M1DV9~S  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 0rDQJCm  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 coXm*X>z  
    D#ED?Lqf  
    关于z轴旋转的图示 j}%C;;MPH  
    tp V61L   
    &fxyY (  
    Em<J{`k6  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 k V'0rb  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 NUY sQO)  
    7bW ''J*6  
    指向(关于z轴旋转):0° K]U8y$^  
    (a|Wq{`[  
    :=`N2D  
    TY#pj  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 P^/e!%UgC  
    h_t<Jl  
    指向(关于z轴旋转): 30° Ga"<qmLMc  
    !\Q/~p'jS  
    b\"2O4K,)  
    ?P2 d 9b  
    注意:方向角度的定义为: &2Cu"O'.i  
    ─ 关于界面坐标轴。 O;;vz+ j  
    ─ 逆时针方向。 V/DdV}n!  
    bJ.68643  
    指向(关于z轴旋转): -90° 5~omZ,qe  
    pc_$,RkN  
    0K^G>)l  
    A.S:eQvS%  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 (XA]k%45  
    ~F]If\b  
    关于y轴旋转180°示例 gl6*bB=  
    VV~Kgy  
    +(2mHS0_a  
    !7kca#,X  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 S$fCO$bU  
    CbRl/ 68HY  
    关于y轴旋转180°(未选中) (AgM7H0  
    e0u* \b  
    Kd,7x'h`E  
    .zyi'Kj  
    注意: ~%:23mIk  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 @Nt$B'+S&  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: c_bIadE{  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 >/F,Z%! &q  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 bQ2 '*T  
    V,Br|r$l(  
    关于y轴旋转180(选中) ijWn,bj  
    -J*jW N!  
    (%EhkTb  
    h3Z0NJ=xM  
    注意: <P1sK/IZb  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. G8oOFBQD  
    U ()36  
    例1和例2的附加信息 sHulaX{  
    {e8.E<f-  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。