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摘要 %j2 :W\g: l}S96B
IwXQbJ3v_ W:f )#' 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 \SmYxdU'> >PWDo 建模任务 qoQ,3&< ak}ke
/$qB&OWJn
,uO?f1 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ =AK6^v&on ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 t P'._0n0 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 4.%/u@rAi Jk<b#SZ[b 示例 >r:z`^p k fOd|- ywjD.od"v s?sr0HZ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 i[vN3`*B ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 M1DV 9~S ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 0rDQJCm ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 coXm*X>z D#ED?Lqf 关于z轴旋转的图示 j}%C;;MPH tpV61L
&fxyY( Em<J{`k6 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 k
V'0rb 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 NUY sQO) 7bW''J*6 指向(关于z轴旋转):0° K]U8y$^ (a|Wq{`[
:=`N2D
TY#pj 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 P^/e!%UgC h_t<Jl 指向(关于z轴旋转): 30° Ga"<qmLMc !\Q/~p'jS b\"2O4K,) ?P2d
9b 注意:方向角度的定义为: &2Cu"O'.i ─ 关于界面坐标轴。 O;;vz+ j ─ 逆时针方向。 V/DdV}n! bJ.68643 指向(关于z轴旋转): -90° 5~omZ,qe pc_$,RkN
0K^G>)l A.S:eQvS% 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 (XA]k%45 ~F]If \b 关于y轴旋转180°示例 gl6 *bB= V V~Kgy
+(2mHS0_a !7kca#,X 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 S$fCO$bU CbRl/ 68HY 关于y轴旋转180°(未选中) (AgM7H0 e0u*\b
Kd,7x'h`E .zyi'Kj 注意: ~%:23mIk 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 @Nt$B'+S& 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: c_bIadE{ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 >/F,Z%!&q ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 bQ2 '*T V,Br|r$l( 关于y轴旋转180(选中) ijWn,bj -J*jW
N!
(%EhkTb h3Z0NJ=xM 注意: <P1sK/IZb 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. G8oOFBQD U ()36 例1和例2的附加信息 sHulaX{ {e8.E<f-
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