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摘要 umZlIH[7 5ze`IY zv$Gma_ &7$,<9. 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 7fap* /_$~rW 建模任务 6e-#XCR{ <sgZ3*,A 9BqQ^`bu "}0)YRz% 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 7vii9Am7 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 F5<"ktnI ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 F9Ifw><XM N|UBaPS|o 示例 Sg/:n,68 }l,T~Pjb <P+G7!KZ& &=v/VRan[ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 *eHA:
A_I ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 H(X+.R,Thp ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 u^}7Vs
. ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 -@YVe:$%b 4C l,Iw/; 关于z轴旋转的图示 =#OHxM \Ku9"x A Oby*c ybD{4&ZE 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 IW5*9)N? 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `V]egdO >&$ $(Bp 指向(关于z轴旋转):0° Ul'~opf S1D9AcK di-O*ug b}ySZlmy 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 a/`c ef g0^~J2sDd 指向(关于z轴旋转): 30° /W"Bf u}JQTro Fv?R\`52u DZHrR:q?e 注意:方向角度的定义为: 9F2P(aS ─ 关于界面坐标轴。 :NwMb^> ─ 逆时针方向。 D__lqboz S/@dkHI' 指向(关于z轴旋转): -90° =q_&*' n.2E8m/ IUh5r(d 68 uvu**s 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 o~i]W.SI( o7_MMeQ4 关于y轴旋转180°示例 ?RgU6/2 +zFV~]b /E`l:&89)
K^!e-Xi6 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 j33P~H~ 6Nfof 关于y轴旋转180°(未选中) 6.
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z dD/29b( c8k6(#\ jjS{q,bo 注意: 2x<Qt2" 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 iF#}t(CrH 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: %\(y8QV ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 $I}Hk^X ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 9#Aipu\ 68&6J's; 关于y轴旋转180(选中) 0[Xt,~ /%J&/2Wz A@@)lD. 2FZ0c/[& 注意: L}e"nzTE6I 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 2fj0 I #a7Amh\nT 例1和例2的附加信息 Z ]7;u>2 0j
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