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摘要 26_PFHQu4 uGlz|C u0+<[Ia'q <;b 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 DVs$3RL hI<$lEB 建模任务 r!>=G% A1zV5-E/ 6xh-m
JZyEyN 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ m`XaY J ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 B%[#["Ol ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 )d
{8Cu6 iu+H+_ 示例 .$G^c N9Fu ocp3J R_0 WIwGw %_~ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 [.G~5%974 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 T5-'|+ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 jI}{0LW&F& ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 [z}$G:s uTrGb:^ 关于z轴旋转的图示 7x
|Pgu( OHF:E44k y3V47J2o EX3;|z@5; 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 IP1{gMG 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 R&R{I/;i*. T:j!a{_| 指向(关于z轴旋转):0° n lvDMZ c*>SZ'T\ A56aOI= a<D]Gz^h 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ##NowO 0ipYXbC 指向(关于z轴旋转): 30° ;{>-K8=>$ lFM'F [-?- %eqL)pC] Q#$dp 注意:方向角度的定义为: YC~kq? ─ 关于界面坐标轴。 (e{pAm ─ 逆时针方向。 1T7;=<g` u"r1RG' 指向(关于z轴旋转): -90° O~g0 R6M6e w`0r`\#V/ G Q+g.{c 9=^4p=1J 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 .We"j_
} x~O_v 关于y轴旋转180°示例 ,7Lu7Q V$ss[fX (hX}O> ViT$]Nv 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 s*pgR=dZZ Z,Tv8; 关于y轴旋转180°(未选中) $lrq*Nf9c 7_#i,|]58 q^w3n2 *[_>d.i 注意: eqE%ofW 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 5zBsu lRt 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: rRZ ,X% ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 vl}uHdeP9 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 mI~k@ !3 lTv_%hUp 关于y轴旋转180(选中) ^Ru/7pw5 4 p(KdYc
Ea*Jl< LA^H213N| 注意: k/#& ]8( 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 0zAj.iG 0TI+6u 例1和例2的附加信息 az]S&\i7T f[/E $r99J
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