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摘要 r<B
pX[" qq"0X! w 为光学仿真提供最大的功能多样化是我们的最基本目标之一。在本文档中,我们将展示如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源:一种对自定义基本光源模型空间相关性的定义方法,其可用于如完全相干光源,单色光源的建模;或者是一个更复杂的单模形式(可能是一个部分空间相干或者复色的)。尽管高斯光是一种已经包含在VirtualLab Fusion中的光源模型,但我们在此处仍然使用其用为一个简单的编程示例。 C(vQR~_ fo~>y ~9#'s'
7n*"9Ai( 1. 如何查找可编程光源:目录 {a]u o|w
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2. 如何查找可编程光源:光学系统 !Y 9V1oVf" t/@t_6m}* R&Ss ET. 3. 编写代码 H.[nr: r}}2Kl gHFQs](G. ^91Ae!)d 右边的面板显示了可用的独立参数列表。 lUdk^7:M Wavelength 读取光源配置对话框中Spectral Parameters标签内的单一波长或频谱。 n. vrq- RefractiveIndex 读取嵌入材料对于指定波长的的复数折射率。嵌入材料可在Basic Parameters标签下定义 |Mgzb0_IiQ Distance 可由配置对话框中读取另一个参数,此次是从Basic Parameters标签:到输入平面的距离。这是一个重要的参数,例如,在点源的情况下,光源场不能在出射点精确定义。 _w2%!+' Jx和Jy 是琼斯偏振矢量的复值分量。如果我们将代码中定义的函数表示为U(x, y),那么最终从光源平面发出的场分量是Ex = Jx U(x, y)和Ey = Jy U(x, y) IY|`$sHb x和y 表征二维光源平面。分别是平面上扫描的坐标。 hV& |