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摘要 l qwy5# DB65vM
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*S"RU~1_ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 [3s-S+n
@ M:/(~X{? 建模任务:专利US9791703B1的方法 u$C\#y7 ~]QQaP X7AxI\h 任务描述 bmK `/`iLso&- c"-X:m" 光导元件 c*. U._fb= dNNXMQ0" 耦入和耦出光栅区域 Du65>O 24k]X`/n A%?c1`ZxF U;4i&=.! 目瞳扩展(EPE)区域 7<*0fy5n n 8a`3eM~?[
ZOcpF1y yYYP;N?g4k 设计和分析工具 WeaT42*Q{ 9#:fQ!3` nW"O+s3 总结–元件 OylUuYy~j )^AZmUYZ C?>d$G8 d'ZB{'[8p 结果:系统中的光线 1.k=ji$D0 JVkuSIR>
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E FOV: 0° × 0° ?d%{- 5,s@K>9l; ymqv@Byi8A FOV: -20° × 0° vs[!B- /g!ZU2&l a>W++8t1 ; FOV:20° × 0° V 0Oqq0\ W_E^+Wl@ Khi;2{` B>>_t2IU VirtualLab Fusion技术 T9&{s-3*
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