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摘要 )Z)Gb~G V!/9GeIF
Whe-()pG{ (eSsx/ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 _@W1?;yD 7}vI/?r 建模任务:专利US9791703B1的方法 I-#7Oq:Np ;GIA`=a% OY8P 任务描述 U7Oa
13Qz ?tA%A dz!m8D0 光导元件 xpc{#/Nk U~USwUzgY eph2&)D}Ep 耦入和耦出光栅区域 -V-I&sO< fUr%@&~l^ 5?Pf#kq qw1W}+~g 目瞳扩展(EPE)区域 '6;
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)ZI#F] `jSe gG' 设计和分析工具 Vl;zd= d::9,~ ka6E s~ 总结–元件 NfnPXsad ?5J>]: +ZZ <ZheWl <p}7T]a7 结果:系统中的光线 wl&T9O;? U8J9 #+:
1\~I "$} D, Gv nfY FOV: 0° × 0° &>]U c%JK 7F2 RH 8 ) 1wFW&|>1 FOV: -20° × 0° T*%rhnTv0 <bb!BS&w c@Br_- FOV:20° × 0° H6{Bx2J1* bX$1PYX ?dbSm3 qS9<_if2 VirtualLab Fusion技术 z~3GgR"1d J]#rh5um WMC\J(@.
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