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摘要 N,><,7!q$, i N}BMd.U
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?C R+s_uwS 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 0H V-e /&+6nOP 建模任务:专利US9791703B1的方法 rLzYkZ u D.E>.B })l+-H" 任务描述 ,yC-QFQE z~g7O4# $LPu_FJ 光导元件 Qbc62 qFu! kRk=8^."By zn |=Q$81 耦入和耦出光栅区域 wFW2m n.m6n*sf7 u%#s_R y %k`
目瞳扩展(EPE)区域 oadlyqlw# Y=gj{]4
=f)S=0U F u&=SZX&G k 设计和分析工具 6]|NB & EO|r ZOFBT(oV 总结–元件 oE&Zf/ %qzpt{'?< T#lySev ifu"e_^ 结果:系统中的光线 F:/R'0 cLQvzd:h=
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-5NP@ FOV: 0° × 0° ];P^q`n=. cJ&e^$:Er pGi "*oZD FOV: -20° × 0° JlsRP ^i{B8]2, S.+)">buH FOV:20° × 0° @j$tpz 5 TD" _"Q
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