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摘要 xegQRc ;tp]^iB# u`Z0{d {^cF(7p 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 E69:bQ94u X
45x~8f 建模任务:专利US9791703B1的方法 <!~1{`n%9J +YkW[a\4 f6B-~x<l 任务描述 DB`$Ru@ 5L-lpT8P Q1`<fD
光导元件 Fm<jg}>MAd S jVsF1d_ =.36y9Mfo 耦入和耦出光栅区域 kmlG3hOR, ]C16y.
~e .tRr?*V|l YlswSQ 目瞳扩展(EPE)区域 )MWUS;O< v2hZq-q +0XL5('2 qzA`d
5rX 设计和分析工具 K(nS$x1G -t8hi+NK DW/1 =3 总结–元件 R_Zv'y6 JEWL) $#%U\mIz FXP6zHsV 结果:系统中的光线 48 W.qzC \ Md
3 d_Q*$Iz)3 3k#[(phk FOV: 0° × 0° F9(._ow[ Q
[rj Y^52~[w~ FOV: -20° × 0° Q6"uK @j O4EEe: )~ 0}Et l FOV:20° × 0° o#qH2)tb KH7VR^;mk ]N*L7AVl d/3J' (cq VirtualLab Fusion技术 L}'Yd' hd+]Ok7" Ju!(gh
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