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摘要 m$,cH>E AvyQ4xim+ Xthtw * {=s:P|ah 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 %
Oz$_Xe n>br,bQe 建模任务:专利US9791703B1的方法 sw [oQ!f 1;aF5~& KUF$h Er 任务描述 o>@=N2n .\Ul!&y g})6V 光导元件 <b6s&"%= Ze#Jhn@ ,.[.SU#V 耦入和耦出光栅区域 bo&\3 K*HCFqrU" qC\]"Z`m /%62X{=>; 目瞳扩展(EPE)区域 +mivqR~{{ oDz*~{BHg 'G<}U343=8 qe[ 设计和分析工具 r|l53I5 tp#Z@5= RV(
w%g 总结–元件 ]Mn&76fu y*}AX%8`e~ ^CfM|L8> mr@_%U 结果:系统中的光线 sk~ za U&,r4>V@h> ^uC"dfH `@4 2jG}* FOV: 0° × 0° Sc% aJ1 Uc\|X;nkRk 9cVn>Fb FOV: -20° × 0° 4\&H?:c. !O~},pp l{nB.m2 FOV:20° × 0° }Vs~RJM)} =t@:F '&RZ3@}+ F<h&3 VirtualLab Fusion技术 sVE>=0TVP I h5/=_n iSOD&J_
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