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摘要 pO~VI$7 Tath9wlv6; 2WA =U] wR"4slY_% 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 OfR\8hAY )"&$.bWn 建模任务:专利US9791703B1的方法 'pUJlPGx BBub' I& `>6=) 任务描述 Rv
]?qJL a-`OE" 4HG@moYn@ 光导元件 Ozygr?*X 4E Hb )6S;w7 耦入和耦出光栅区域 8\M%\]_ wGqQR)a ^jO$nPDd U#B,Q6~ 目瞳扩展(EPE)区域 >PsP y. [n`SXBi+n 5 i1T? )$#r6fQO 设计和分析工具 U`j[Ni}" IH$R XGL 3X+uJb2 总结–元件 !lSxBr[dQ x04JU$@ a<.7q1F `0r=ND5. 结果:系统中的光线 C +-< hIj[#M&6 G -U% +[ _)i9a FOV: 0° × 0° 2$D
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`ag7xd! ~3{C&c FOV: -20° × 0° ~&/|J)} 3:$hC8 _v=@MOI/J FOV:20° × 0° q%4l!gzF3 gTK5z.] ;Yrg4/Ipa VV(>e@Bc4 VirtualLab Fusion技术 2a;vLc4 DPfP)J:~ \?,'i/c-
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