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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 08-08
    摘要 :{LVS nG  
    9 o-T#~i  
    A,lcR:@w  
    L,waQk / @  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 aAu upPu  
    `wB(J%w  
    任务描述 68Wm=j.m  
    . ~G>vVb  
    Z=R>7~H  
    6VQ*z8wLw  
    系统构建-Light Guide Component y$*Tbzp  
    8_Y{7;<ey  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: {^"c>'R  
    i<bFF03*S  
    Light Guide Layout Design Tool C n\'sb{  
    r&1N8o  
    @XDU !<N  
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    ^%#v AS  
    6rt.ec(  
    系统构建-元件 ;r^8In@6  
    ~Rk6@&ZS}  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: K ^A\S  
    h k(2,z  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings @w,-T@nAW  
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    ` B : Ydf  
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    pL.r 9T.  
    #2_phm'  
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    Z)62/`C)  
    -g;iMqh#  
    系统构建-通道配置 w;}P<K  
    [% |i  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 ,U],Wu)  
    3UslVj1u  
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    总结-元件 !j%vUe;t  
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