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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 08-08
    摘要 Ob%iZ.D|3<  
    +:m)BLA4l  
    ^PdD-tY<  
    =$}`B{(H  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 02 FLe*zQ  
    n4?;!p<F  
    任务描述 5I* 1CIO  
    pg!mOyn  
    kW+>"3  
    Ym%# "  
    系统构建-Light Guide Component =}ZY`O*/  
    bO6z;D#  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: +VIEDV+   
    0r@L A|P  
    Light Guide Layout Design Tool SFzoRI=qG  
    ,>g( %3C  
    JAW7Y:XB  
    jKP75jm  
    MPp:EH  
    yR F+  
    系统构建-元件 XW'7  
    qHrIs-NR  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: 5 Bcmz'?!  
    J bima>  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings >$<Q:o}^  
    sS)tSt{C  
    T5@t_D>8  
    vr>J$(F  
    i(u zb<  
    C#&b`  
    7DW-brd   
    9<Zm}PE32  
    M/[9ZgDc  
    "{{@N4^  
    系统构建-通道配置 7Aw <:  
    _#<l -R`  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 p<VW;1bt5  
    J(~xU0gd'  
    G*v,-O  
    kSJ:4!lFU  
    LGy!{c  
    M~sP|Ha"+  
    总结-元件 LQ$dT#z2A  
    p8y<:8I  
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    -r_Pp}s  
    QK~>KgVi  
    @S012} xH  
    ......
     
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