复眼透镜匀光原理
<(ubZ d"Ml^rAn 把原本可能不均匀的准直光斑经过小透镜分割之后,再由积分透镜叠加到照射面上。
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L)j]~^P$- `mWQWx$V! SYNOPSYS中的透镜阵列 vC s6#PR$ oa?!50d 所有可以在SYNOPSYS中定义的表面形状也可以被定义为相同的小透镜阵列。例如,这种元件在成型的塑料板中经常使用。当表面被赋予了想要的形状,只需用输入(在RLE或CHG文件中)声明它是一个数组ARRAY即可。
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46EZu SN ARRAY NXARRAY NYARRAY XSPACING YSPACING
,OFq'}q SN为表面编号,NX/NYARRAY为X和Y方向的
镜头数。X/YSPACING为X/Y方向的阵列间隔。
9 #.<E5: 例如,要在表面2上以3乘3的网格创建一个相同的小透镜阵列,小透镜之间的距离为0.1,可以输入:2 ARRAY 3 3 .1 .1
f45;fT> !e9N3Ga
@)S sKk| 透镜阵列注意事项 P((S2"D<4 V%VrAi. 1. 需要一个自定义输入的圆形孔径或矩形孔径,以定义镜头阵列的总尺寸。这个孔径可以是倾斜偏心的。如果没有输入,程序将创建一个RAO矩形孔径,它将包括整个阵列。注意,这里的孔径适用于整个阵列,而不是个别的小镜头。
GC,vQ\ 2. 网格编号应该是奇数,中央的小镜片将在光轴上居中。
y_;]=hEL 3. 不能在阵列上设置任何倾斜、偏心、局部或全局的坐标。
光线追迹会根据需要自动计算出一个临时的偏心,以便将每条光线放在最近的透镜单元上的正确位置,这将与上述所有选项相冲突。如果你需要用这些选项来定位阵列,请在阵列之前使用虚拟表面。阵列后面的标面可以随意指定。
AD0ptHUBa 4. 为了正确显示阵列这个元件,另一边应该被分配一个与阵列相同的CAO或RAO孔径。如果另一边也涉及到小镜片,那么这一边也必须被声明为阵列:该指定适用于单个表面,而不是元件,因此两边都必须被定义为阵列。
&T5fH!?4 5.不要在阵列后面的任何地方放置一个真实光阑。在这种情况下,通常没有一个唯一的主光线,而且光瞳搜索很可能不会收敛到想要的结果。
8b8e^\l( 6. 所有的输入
参数都不应该是零。如果输入了零,程序会用合理的默认值代替。
" {,\]l&o
&
bp#1KR) 以下为设计的复眼透镜阵列指标:
dVjcK/T< 光源波长0.405微米
/7!_un9 准直后光源发散角5°(无穷远平行光最大半视场角)
1D3dYVE 照亮区域直径为1.5mm
}D&"z8mP 假设透镜单元半径0.3mm(入瞳半径)
Ew)n~!s 透镜阵列为21*21
假设单复眼的曲率半径为2,计算得透镜的厚度为6mm左右
7<Z~\3x 对应镜头文件评论区留言获取
Ac*B[ywA3 iqc4O
/ :e5:\|5*5 透镜的厚度用YMT求解计算近轴焦点,透镜后表面的曲率半径拾取前表面的负号。
9y
d-&yDG tIc0S!H# 加入指令
tU-#pB>H 1 ARRAY 21 21 0.600000 0.600000
F}VS) 2 ARRAY 21 21 0.600000 0.600000
^59YfC<f 把表面1和2补充为21*21的阵列,并且调整物方参数,扩大孔径等等。
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t1*BWY /\oyPD`(( 3N)Ycf8 运行宏文件,查看对于准直光束的复眼的效果:
K{eqB!@j 对应宏文件评论区留言获取
y^0HCp{ 8iII)+ @ ~0G$ 在初始透镜单元后方设置一个焦距为10的积分透镜作为初始结构,可以看到对于单个透镜单元的准直效果。
oX=*MEfX
=DQd PA\K 在透镜阵列后面设置相同参数的积分透镜初始结构:
XSL
t;zL: TV$\v@\ = M+;!]tbc3 2<\yky 运行宏文件,查看整体效果,需要做进一步
优化。
\]~kyy 对应宏文件评论区留言获取
3.GdKP.% @[[Cs*- LRqw\fKk[ 优化宏:
CIxVR 优化宏文件评论区留言获取
6cgpg+-a 运行宏文件,查看整体效果:
`gBXeG2fn 对应宏文件评论区留言获取
%Hl:nT2M D!OG307P 积分效果比较理想。
!)l%EJngL &zg$H,@Qp m,"cbJ
/ 照明模式查看,运行一个宏命令,如下图,查看照明模式的结果:
o q'J*6r 用一百万条光线追迹,探测器分辨率为100,最终积分结果的分布和均匀度都还可以。
b'Piymx r~Is,.zZ} y<Z#my$`|n 优化积分透镜的位置和曲率半径、圆锥常数。
oto
wvm 用YA去控制每个复眼单元上下位置的光线聚集到固定的位置。
MU^xu&MB 注意正负号和中心光线的控制,不需要GSR/GNR等像差控制。
y[ rB" [ 此帖被小火龙果在2024-08-01 10:33重新编辑 ]