切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 621阅读
    • 3回复

    [原创]SYNOPSYS 光学设计软件课程七十四:四反潜望长焦设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线小火龙果
     
    发帖
    923
    光币
    2136
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-23
    1.基础背景
    2;tp>,G9d  
    VN;M;fMs  
     0]HI c  
    何为潜望式长焦镜头?顾名思义,潜望式镜头其实是借鉴了潜艇中潜望镜的基本原理。世界上最早记载潜望镜原理的古书,是公元前二世纪我国的《淮南万毕术》。书中记载了这样的一段话:“取大镜高悬,置水盘于其下,则见四邻矣。”可见那个时候的人们就已经开始懂得通过光的反射来观察外界。
    "/=x u|  
    o%iTYR :x  
    b"V-!.02  
    l+,rc*-j0  
    #Ba'k6b  
    1.1潜望镜工作原理
    6P8X)3CE<T  
    M`FL&Ac  
    而到了20世纪初,随着潜艇和坦克的出现,潜望镜在军事中的运用日益频繁。潜望镜,就是指从海面下伸出海面或从低洼坑道伸出地面,用以窥探海面或地面上活动的装置。其构造与普通望远镜相似,只不过另加两个反射镜使物体光线经两次反射后传入眼中。而这一折叠光路的设计,也正是潜望式镜头最基础的工作原理。
    |d8o<Q  
    对于当前的相机镜头来说,一般都假设其成像模型为小孔成像模型,因此成像位置位于镜头的焦点附近。依据这一原理,其拍摄的物体越近,其成像的焦距便越短,反之如果需要拍摄的物体越远,则成像时的焦距也就越长。潜望式长焦镜头的最大优点便是能够让手机拍摄到更远处的景物 ~]Jfg$'  
    3i1>EjML  
    I`l< }M  
    图1.1.1普通长焦镜头成像
    ;'urt /  
    图1.1.2潜望式长焦镜头成像
    V7<} ;Lzm  
    2.关于手机上长焦镜头和潜望式长焦镜头的区别
    Nt?B(.G  
    BVDo5^&W  
    ^EZoP:x(oE  
    潜望式长焦是一种手机镜头的设计方式,通过光线在镜头内部的反射,实现了更长的物理焦距,提高了手机的远摄能力。潜望式长焦镜头将光路弯折了90度,将镜组躺在手机里,传感器立起来,从而突破了机身厚度的限制。潜望式长焦和长焦的区别在于,潜望式是一种实现方式,而长焦是一种效果。 5Ml}m  
    传统的潜望长焦架构通常采用45°棱镜,外界环境光透过摄像头 deco玻璃后,被45°棱镜反射,光路转向90°,光线经过镜片组后聚焦到CIS上成像。 Yy]He nw;  
    -q27N^A0  
    D]REZuHOI  
    HV?@MBM  
    2.1潜望式长焦的优势
    [LK 9^/V  
    z#b6 aP  
    长焦模组的视角由等效焦距决定,和是不是使用潜望式没有区别。所以并不是说它不是潜望式就做不了长焦了。但是正因为长焦模组的等效焦距很长(一般都超过 80mm,大多数在 100mm 等效左右),导致传统结构如果要控制厚度,同时又不想牺牲等效焦距,那么只能用小底(1/5.5" 左右)而潜望式长焦模组由于将光路弯折了 90°,所以把模组的厚度(Z 轴高度)转化为长度(X 轴长度)。这样在 Z 轴高度不变的情况下实际焦距能做得更长,换言之就是在等效焦距一致的情况下底能做得更大:1/3.4" 左右,像素也能做得更多了,或者相反也可以。 H^~!t{\  
    b%6 _LK[  
    2.2传统长焦的优势
    tFCeE=4%  
    9,IGZ55C  
    *(J<~:V?  
    传统长焦的优势在于结构简单。由于不需要棱镜或者其他的结构用于反射,所以传统长焦拥有更少的光损,更小的模组体积。另外,虽然潜望式的底比传统能做得更大,但是不代表弱光下传统长焦就差很远,毕竟传统长焦光圈更容易做大。一样算等效光圈的话:毕竟传统长焦光圈更容易做大。一样算等效光圈的话:1/5.5" 的传统长焦为 F26.4而 1/3.4" 的潜望式则为 F24.48,不算光学系统损耗潜望式进光量也就多了16%,没到一档。 "#%T*c{Tf0  
    潜望长焦很大程度上决定了手机拍摄能力的上限,Apple 在 iPhone15 Pro Max 中首次引入了潜望长焦模组,根据Apple 官网和专利显示,有别于传统的单次反射转折90°方案,苹果的潜望镜头采用四次反射棱镜架构,今天我们以苹果四反潜望长焦专利为基础,使用 Synopsys 设计出一款三片式镜头的四反潜望长焦镜头,来进行实际案例的设计: "A7tb39*  
    ? p]w_l  
    Sk xaSJ"  
    wS GUNP9  
    n$>H}#q  
    3.架构解析
    (Y%}N(Jg  
    Im2g2 ]  
    为了解决潜望长焦模组的空间占用问题,对传统的潜望长焦架构进行了升级: hk(^?Fp  
    1.把镜片组从棱镜后方,前置到棱镜上方。 %O-wMl  
    2.棱镜的楔角θ做到33°以下,这样会把棱镜压扁压平,降低了棱镜高度。设计四次往复反射,能够尽可能的压缩了模组的横向长度。 H)Yv_gT  
    d{  Z  
    来看第1点, 镜片组前置先对环境光进行聚焦,而单反架构镜片组在棱镜后方,环境光过来后没有收束的动作,尤其是潜望长焦的视场角比较大的时候,四反架构相比单反架构,可以大幅缩减棱镜尺寸和镜片组口径,如下图所示,相同焦距和孔径下,显然单反架构镜片组尺寸更大。从这一点来讲,镜片组前置的四反架构更容易再镜片组尺寸相同的条件下,系统达成更大的光圈,更符合暗环境拍摄需求。
    H3JWf MlW  
    iPao54Z  
    lxbZM9A2  
    MEE]6nU  
    棱镜的楔角θ做到33°以下,iPhone是做到30°左右。把棱镜压扁压平,让光路在其中往复反射四次,除了四个反射表面还有入光和出光面,一共经历6个表面。其中,S2和S5不满足全内反射条件,所以该表面要镀反射膜。S1和S3表面有部分重合,S1是入射面,S3是反射面,因为S3满足全内反射条件,所以S1和S3重合不影响,S4和S6同理。由光线的折射反射定律在此棱镜中的实际光线路径,通过多次在棱镜中反射,相比单反架构的直接出射,极大降低了横向长度,尤其是镜头焦距越长,相比单反架构横向长度压缩越明显。
    Rh39x-`Z  
    ry:tL0;;e#  
    B; ~T|exu  
    3.1初始结构搜索
     )57OZ  
    -<.>jX  
    Synopsys 支持初始结构的搜索功能,设置要求的基础技术参数,输入 DSEARCH, -1[ri8t;nV  
    NGNn_1  
    搜索宏,镜头文件,请评论区留言获取代码。
    )<+Z,6  
    2HUoT\M  
    从系统找到的十个初始结构中,找出一个最佳结构,接下来进行下一步分析:调整光线长度,放置四个反射镜来实现光路的折返。
    bR.T94-8y  
    xf|=n  
    4JucNGv  
    ,MdCeA%`  
    Q-AN~k8+)[  
    U`D"L4},.  
    w1.~N`g$  
    zk?lNs  
    3.2光学总体高度解析
    !9-dS=:Y  
    o9JJ_-O"  
    潜望长焦镜头的总体高度由三部分组成: "p<f#s}  
    d:镜片组高度,叠加镜片组和棱镜间隙的总体高度 3N?uY2  
    h:棱镜的厚度 C0e< _6p=  
    b:光线穿越棱镜的工作距 K}6}Opr,Tt  
    p0b&CrALx  
    FG?B:Zl%T  
    ?P}7AF A(W  
    在设计上严格要求光学总体高度不能超标。通常在设计阶段提高优化效率,我们把棱镜后的长焦系统简化成下图来处理,假定棱镜前方的镜片组高度不变,则潜望长焦镜头的总体高度主要由玻璃板的厚度h,后方的工作距b共同决定。
    UJO+7h'  
    V /|@   
    zg]9~i8  
    XBBsdldZ  
    假设边缘光线以θ角入射到玻璃板,对应的折射角为i,边缘光线在玻璃板的入光面高度为d,在玻璃板出光面高度为d2,则很容易推导: @D%VV=N~[  
    RP6QS)|  
    }V 09tK/M  
    o)w'w34FCT  
    如果我们把玻璃厚度在当前基础上增加Δh,同理可得: yQ\c<z^e  
    g=b 'T-  
    VF;%Z  
    xHHG| u  
    由于潜望长焦镜头的视场角不大,基本满足近轴关系。据此可知在玻璃厚度增加Δh的时候,后工作距减少量为Δh与玻璃折射率之比。
    'Kl} y,  
    th !Gc  
    pj'Yv  
    我们接着计算潜望镜头用折叠棱镜后的总体高度,把表达1和ΔB带入高度表达式,我们可以推导出: ofsua?lSe  
    t~e.LxN  
    ~zi&u46  
    uV{cvq$jy  
    从上式可知,可以通过增加棱镜厚度来缩减多反架构潜望模组的整体高度,具体的变化关系就是ΔTTL,式中的Δh指的是光在棱镜材料中的路径长度增量,式中的θ指的是棱镜的楔角,式中的n指的是棱镜材料折射率。 znD0&CS9q  
    od$Cm5  
    RxcX\:  
    3.3棱镜光路分析
    l{6fR(d ?  
    PE-Vx RN)  
    该四反棱镜结果如下所示,红色为中心光线,我们来计算该光线在棱镜中的长度。
    sOv:/'  
    fi`*r\  
    假设棱镜的高度为h,楔角为θ,则中心光线在棱镜中走过的路径是5段折线,每段的长度以及总长度计算如下: p9fx~[_5/  
    kz]qk15w  
    pLNv\M+  
    1Z|q0-Dw0  
    如果楔角θ=30°,我们很容易看到总长P=5h Iq(BH^K  
    XNsMXeO]&  
    3.4棱镜长度解析
    Ee^2stc-  
    G8 H=xr#  
    对于棱镜的长度,同样我们也可以通过棱镜厚度h和楔角θ进行分解计算。 1#6c sZW5  
    <$R'y6U :  
    |}=xA%)  
    rM Un ~  
    按照光路顺序,我们把棱镜长度依次拆解为5段,求得棱镜的总体长度为: #Mrof9  
    Sw%^&*J  
    "cj6i{x,~w  
     K<6)SL4  
    7;5SK:X%dm  
    根据P公式可知,光线总路径长度确定前提下,楔角越小棱镜越厚。根据L公式可知,棱镜厚度确定的前提下,楔角越大棱镜越长。综合以上结论,棱镜楔角优选取值为28°~33°之间的范围。 ]9F$/M#  
    3.5 棱镜设置解析
    i1}Y;mj  
    s +"?j  
    b dP @^Q  
    /c6:B5G  
    本次设计,棱镜楔角我们设定30°,在Synopsys中,我们使用WS插入反射镜通过计算反射镜的角度,光线每次改变方向,我们都要来切换到新的方向下的角度,通过多次角度切换从而建立起多次反射光路。如果没有计算正确,棱镜各个表面没有衔接起来,会显得棱镜很怪异,我们需要对相关表面设置对应的光学口径,和角度,当所有镜子正确衔接后,棱镜外形就能正常显示。 e+Vn@-L;  
    Gg$4O8  
    L3pNna  
    3.6基本参数
    lXjhT  
    R0HzNk  
    =~15q=XY0  
    [2ez"4e  
    全视场点列图和点列图 `r+zNJ@q  
    v4OroG=^  
    [`2V!rU  
    {S,L %  
    a'r8J~:jy  
    EIug)S~  
    ,%6!8vX  
    思维发散
    _<}oBh  
    rK(TekU  
    ?g+uJf  
    iPhone 15 Pro Max 的望远镜头用了不同的设计来达到了同样的功能,只是过程不同,但结果相似目的相同,虽然是四次反射,但这样的设计目的与两次反射是一样的,至于为什么用四次反射而不是两次90度反射呢?原因很简单,因为四次反射能够精简镜头模组的空间,如果设计两次90度反射,那么棱镜的长度会比现在还要的长一点。 > &tmdE  
    '(fQtQ%  
    那么 iPhone 15 Pro Max 望远镜头还算是潜望式镜头吗?我认为在狭义上不是,但广义上它是,潜望式镜头的定义是光路必须经过90°反射,一般是双反射,其实即使是单反射,也算是潜望式,但 iPhone 15 Pro Max 并不是90°反射,在这里推测可能是60°-120°-120°-60°四次反射,并且苹果官方似乎也从未在官方推文上表明他们的镜头是潜望式。所以可以发现 Apple的iPhone 15 Pro Max 当然没有重新定义所谓的潜望式镜头,它其实是以很苹果的方式。简化的设计更少的元件,做出看起来好像更复杂的镜头功能,与此同时,画质上有可能会更好。这种解决方式,非常符合苹果的平衡精神,目前是 iPhone 最强的望远镜头。首次利用四重反射棱镜实现相较于主摄的5倍光学变焦。
    j2^Vz{  
    > >%m,F[  
    本文根据 Apple 的长焦专利架构,解析了四次反射棱镜式潜望长焦的设计逻辑,大家可以根据这个逻辑来进行2次反射,3次反射,甚至5次反射潜望的架构分析,在有限的空间内做出更好的长焦镜头。
    RA^6c![  
    2K wr=t  
    总结
    本文根据 Apple 的长焦专利架构,使用 Synopsys 展示了一个类似三片式四反潜望长焦镜头的设计,解析了四次反射棱镜式潜望长焦的设计逻辑,向大家展示了数值计算确认结构配置的重要性。如需文中 Synopsys 光学设计初始宏和文档,请评论区留言获取代码。  OXDEU.  
    ;#)sV2F\&  
    5d|hP4fEc  
    {0?^$R8j  
    1条评分光币+5
    追光跑的橘子君 光币 +5 优秀资料,加分! 2024-09-18
     
    分享到
    发帖
    12
    光币
    82
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-18
    优秀资料,加分!
    离线peppa154
    发帖
    4
    光币
    4
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2024-12-21
    需要文中 Synopsys 光学设计初始宏和文档,非常感谢!
    离线小火龙果
    发帖
    923
    光币
    2136
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2024-12-23
    回 peppa154 的帖子
    peppa154:需要文中 Synopsys 光学设计初始宏和文档,非常感谢![表情]  (2024-12-21 14:49)  T# 3`&[  
    K 5AArI  
    您好,获取文档可添加工作人员微信asd18086002623