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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 x0@J~ _0  
    ViQxO UE  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: ;({&C34a  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 RxU6.5N  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ;!DUNzl  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 iq-n(Rfw~  
     一个或数个工作面 q0{KYWOvk  
     从列表中插入的物体(如家具) a{^[<  
     从外部导入的完整3D模型 T5.1qrL  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) x+l.04a@  
     插入光源 ,n TC7V  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 `DIIJ<;g  
     结果数据的显示和渲染 [5,aBf) X  
     确认结果并打印出来 |lOxRUf~  
    &}@U#w]l  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 su/l'p'  
    I0P)DR  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 %sP C3L  
    st P~/}  
    Enm#\(j  
    EWNh:<F?  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 2MQgTFM9  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 4]A2Jl E  
    xu(5U`K  
    <KqZ.7XfB  
    \.2?951}  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 :&}(?=<R}L  
    TKj8a(R_  
    ' Dv `Gj  
    &1YqPk  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 /+pbO-rW*  
    nx`!BNL'V  
    fs+l  
    Rnt&<|8G  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 W76K/A<h>  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ^5j|   
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 T`7;Rl'Q  
    Ke '?  
    oGx OJyD  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 @G[P|^B  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 eyf\j,xP&  
    L22GOa0  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 Kj,C 9  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 Y,?s-AB  
    MKLntX  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 /2pf*\u  
    |F[E h ~  
    5. 在墙上开一个窗户。 +gqtW8 6  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 >;kCcfS3ct  
    YMOy 6C  
    开窗前的墙体
    U1bhd}MoR  
    开窗后的墙体
    i71 ,  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 (iM"ug2  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 WL$Ee=  
    {.pR$]6B"+  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ,L%\{bp5  
    Yh)yp?  
    垂直工具条: Wm$( b2t  
    90L,.  
    QEK,mc3  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    #Ki(9oWd  
    n0g,r/  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 HMGby2^+  
    ?nJ7lLQA  
    O^ZOc0<  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 a3e<< <Z>R  
    光源光度立体图
    [` ~YPUR*  
    rStfluPL  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 zM{'GB+en  
    3&'ll51t  
    rU<NHFGj4  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 XlIRedZ{  
    照度数据图
    k<RJSK8  
    照度等高图
    ~6m-2-14q  
    伪彩色图
    x'kwk  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    .4Ob?ZS(  
    1| "s_m>g  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ks|[`FH  
    jV Yt=j*"V  
    834(kw+#9  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 maQE Bi,  
    6}^0/ 76^,  
    5Nc~cD%0tK  
    ^{&Vv(~!Q  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 RaT(^b(  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 Gc2sY 0  
    打印参数设置
    OrP-+eg  
    打印预览 U]j4Izq  
    Su`LBz"  
    12. 文档信息 s\QhCS  
    p6m]( Jg  
    fTiqY72h  
     
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