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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 b.*4RL  
    QvN <uxm  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: ZMg9Qt  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 N-YZ0/c  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 >%dAqYi $  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 >C&<dO#i  
     一个或数个工作面 rxp9B>~  
     从列表中插入的物体(如家具) (kyo?3  
     从外部导入的完整3D模型 g 'a?  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 1|w:xG^  
     插入光源 p!QneeA`&X  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 )}\@BtcjA]  
     结果数据的显示和渲染 gD+t'qg$  
     确认结果并打印出来 6FIoWG"x  
    '/gwC7*-&  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 |P0L,R  
    xWe1F2nY  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 gJ8 c]2c  
    ]l7\Zq  
    `Mp7 })  
    ::R00gd  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 `$a gM@"^  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” *([)X2A@+  
     53*, f  
    ~nc([%!=  
    [67E5rk-  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 4|41^B5Y  
    Dzjt|U0ru9  
    #Q7x:,f  
    P ^<0d'(  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 KW7? : x  
    3?Eoj95w!  
    O:=|b]t  
    T\ }v$A03  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 .0fh>kQ  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ;, v L  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 hn\Q6f+  
    [+MX$y  
    $7DcQ b9  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 W aGcoj  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 1.95 ^8  
    cI%"Ynq"3  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。  c(V=.+J  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 1^f.5@tV  
    G>w?9:V}  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 r -q3+c^+  
    euj8p:+X  
    5. 在墙上开一个窗户。 :9F''f$AP  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 E R]sDV  
    VwOG?5W/  
    开窗前的墙体
    3 IWLBc  
    开窗后的墙体
    :K^gu%,&$  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 &`yOIX-H_  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 Zv|p>q`R2  
    )jlP cO-  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 WfRfx#MMt  
    cZgMA8 F  
    垂直工具条: bbNU\r5%  
    ,'C30A*p  
    *!g 24  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    JvfQib  
    )_77>f%  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 }qiF^D}  
    MCk^Tp!  
    @8=vFP'  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 6x_ T@  
    光源光度立体图
    _)KY  
    K4!P'  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 2yln7[a  
    Mlv<r=E  
    I?a8h`WS+  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 a`H\-G  
    照度数据图
    1$$37?FE  
    照度等高图
    8RdP:*HY  
    伪彩色图
    9W*.lf  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    [N)#/ 6j  
    Yd' H+r5b  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 "~u_\STn <  
    cYGRy,'gH  
    GR,J0LT   
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 C"6 Amnj  
    l8z%\p5cR  
    U1l0Uke  
    : *ERRSL)  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 ZP"yq6!i  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 Bi]D{m9  
    打印参数设置
    ?>sQF4 V"  
    打印预览 #wr2imG6  
    #wF1  
    12. 文档信息 D9~}5  
    o]A XT8  
    qgtn5] A  
     
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