使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
VP[!ji9P |nZB/YZt 对于自由项目来说,大致步骤如下:
G6F['g); 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
QAnfxt6 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
Nv]/L+i 有2D.DXF文件导入做背景的环境
Uk ;.Hrt. 一个或数个工作面
N6
(w<b 从列表中插入的物体(如家具)
#_sVB~sn@ 从外部导入的完整3D模型
;9 n8on\ 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
^X'7>{7Io 插入
光源 aNU%OeQA 执行照明计算,设置需要被验证的参数
$=SYssg7La 结果数据的显示和渲染
^52R`{ 确认结果并打印出来
0(f;am0y &_9eg 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
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u D)cwttH 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
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W@haU %=
;K>D neH"ks5 3o/a8 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
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Y|F “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
V)jhyCL buyz>ICP J0bs$ 0DT2qM[, 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
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LB+=?Mz V 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
1/J*ki+? 6x8|v7cMH t^;Fq{> v!C+W$,T 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
l Nt o9 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
T5+b{qA 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
^P`'qfZ ?y@pRe$2 (2)9TpE; 设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
!Shh$iz 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
hIr^"kVK *j :5 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
rWmi 'niu 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
Hf|:A(vCx SVz.d/3Y 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
@eU/g![u pz =Wq4l 5. 在墙上开一个窗户。
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.s".aA 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
K6hNN$F! B6&Mtm1 开窗前的墙体
W)O'( D 开窗后的墙体
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