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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 VP[!ji9P   
    |nZB/YZt  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: G6F['g);  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 QAnfxt6  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 Nv]/L +i  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 Uk ;.Hrt.  
     一个或数个工作面 N6 (w<b  
     从列表中插入的物体(如家具) #_sVB~sn@  
     从外部导入的完整3D模型 ;9 n8on\  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ^X'7>{7Io  
     插入光源 aNU%OeQA  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 $=SYssg7La  
     结果数据的显示和渲染 ^52R`{  
     确认结果并打印出来 0(f;am0y  
    &_9e g  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 0]0M>vx u  
    D)cwttH  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 v") W@haU  
    %= ;K>D  
    neH"ks5  
    3o/ a8  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 TmAb! Y|F  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” V)jhyCL  
    buyz>IC P  
    J0bs$  
    0DT2qM[,  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 emIbGkH  
    nW*Oo|p~=  
    ;|,Y2?  
    LB+=?Mz V  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 1/J*ki+?  
    6x8|v7cMH  
    t^;Fq{>  
    v!C+W$,T  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 l Nto9  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 T5+b{qA  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ^P`'qfZ  
    ?y@pR e$2  
    (2)9TpE;  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 !Shh$iz  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 hIr^"kVK  
    *j:5  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 rWmi 'niu  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 Hf|:A(vCx  
    SVz.d/3Y  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 @eU/g![u  
    pz=Wq4 l  
    5. 在墙上开一个窗户。 \ .s".aA  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 K6hN N$F!  
    B6&Mtm1  
    开窗前的墙体
    W)O'( D  
    开窗后的墙体
    <N&f >7  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 H@2+wr)$}  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 aX:$Q }S  
    j`l K}  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 #oY7v,x\  
    mn` Ae=  
    垂直工具条: ghiElsBU  
    s yvi/6  
    H>9$L~  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    b=EZtk6>  
    _?<Fc8F  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 !1R  
    Ne_>%P|I_  
    h 42?^mV4?  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 c?S402M}  
    光源光度立体图
    OD|&qsbL  
    '5\1uB PKW  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 j]^]p; An  
    `#U6`[[  
    Pp!W$C:  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 0T;WN$W|  
    照度数据图
    T94$}- 5/)  
    照度等高图
    en)DN3  
    伪彩色图
    )G&OX  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    H R  
    ktRdf6:~  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ,55`s#;  
    f^ qQ 5N  
    4F?1,-X  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 o}z}79Z  
    IK);BN2<L  
    ) |a5Qxz  
    @hPbD?)M  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 I'wAgf6W  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 2rM i~8 T  
    打印参数设置
    tB.9Ov*  
    打印预览 duCm+4,.  
    %iv'/B8  
    12. 文档信息 G$b4`wt  
    RZjR d  
    q[lqEc  
     
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