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摘要 dO7;}>F$n E|:!Q8"%w 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 T#Z%y!6 abxDB
u-"c0@ bAr` E 案例演示 ~Ki`Ze"x 7~M<cD
OlD`uA /(t sb 均匀性探测器 %i)B*9k %]p6Kn/>
pUl8{YGS A>.2OC+ 探测器功能:相干参数 ~YCuO0t 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 7t-Lz|
$" 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 dV 8iwI #~qAHJ<
v[<Bjs\q5 *Dr5O 9Y 探测器功能:光瞳参数 NHX>2-b wb"RB
A9 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 b~7drf 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ?a/n<V ' GIHpSy`z
2H?d+6Pt3 xk~Nmb} 椭圆形光瞳: Uz8hANN0_ POU}/e!Ua 矩形光瞳: C>|@& o1 [~Hg}-c 探测器功能:光瞳位置 #-u [$TA Gg0#H^s( ( 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 p {%t q$}. 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 e-D4'lu 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ]T{E
(9 0|)19LR
W7G9Kx1Y >mIg@knE 基于中心光线的光瞳位置示例 xNdID j@ 4u:0n>nJ1 ?9U:g(v fCEz-TMW 探测器功能:光瞳位置 Z6=~1'<X @oH[SWx A'eAu Q(\ wx 排列在网格上的光瞳位置示例 k0&lu B% 8&a_A:h \5[-Ml ~'BUrX\ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Ku%6$C!, x1DVD!0 ~{ 眼箱中横向均匀性的测量 41;)-(1 M]ap:
(UW6F4:$ ^]rxhpS 均匀性探测器输出 w4OW4J# ?Leyz
6:RMU Qu_EfmN| 均匀性探测器输出示例 "8t\MKt( .wri5
83?1<v0%
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