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摘要 >EY0-B X6)LpMm 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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EO5Vg DcOLK\ 案例演示 4P8:aZM yC[}gHv
$Ix^Rm9c <*[(t;i 均匀性探测器 p s2C8;zT 2h=RNU|
`6zoZM7?Y >a<;)K^1 探测器功能:相干参数 {S?.bT%& 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ?1YK-T@ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 BEw(SQH Q]8r72uSk
Cd4G&(= Af;$}P 探测器功能:光瞳参数 +p2)uXqW hGsYu ) 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 kp[Jl0K5 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 i]P]o) TV} H
5( 3tPbm{ p?5zwdX+` 椭圆形光瞳: O[!]/qP+. 7v{Dwg 矩形光瞳: Ls( &. %k9GoX_ 探测器功能:光瞳位置 [5H#ay U2;_{n*g% 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Pwf":U) 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ~OXPn9qPp 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 up1kg>i%" s_/CJ6s
n}EH{k9# >o.4sN@ 基于中心光线的光瞳位置示例 W;Ct[Y8m v#TU7v?~ %AaZc=a[c ^8OK.iC 探测器功能:光瞳位置 zt6GJz1q !ap}+_IA7^ kZ$2Uss -e(e;e 排列在网格上的光瞳位置示例 &sJ -&7YZ NYw>Z>TD8c yw\Q>~$n[= id+ ~ V 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 }p5_JXBV LGB}:;$AL 眼箱中横向均匀性的测量 DaP,3>M \(_(pcl
R"W5R- OYSq)!: 均匀性探测器输出 ,<k%'a!B
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ml@;ngmp. bFjH*~
P 均匀性探测器输出示例 9TX2h0U? E5!vw@,
C#-HWoSi
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