-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2024-11-22
- 在线时间1530小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 *:1ey{w: E7hhew 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 eyaNs{TV J4utIGF GILfbNcd $kgVa^ 案例演示 ^8tEach R]dg_Da t)
+310w Cw%{G'O 均匀性探测器 fM}#ON>Z ?"FbsMk.d ]Dzlp7Y} b-y 探测器功能:相干参数 Bq>m{ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 67TwPvh 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 4 :=]<sc, p<2,=*2 ?upM>69{ hph4 `{T 探测器功能:光瞳参数 \jA~9 ZuIefMiG~+ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 zX~MC?,W1 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 S'14hk< X8|EHb< v:p} B$ E9}C # 椭圆形光瞳: ':W[ A *A< 5*Db:F 矩形光瞳: r>\bW)e +#By*;BJ 探测器功能:光瞳位置 *H122njH+T hcc/=_hA 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 :EH=_" 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 t
Pf40`@ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 6RM/GM 1cGmg1U; ~Z+%d9ode $N\Ja*g 基于中心光线的光瞳位置示例 ]?)TdJ` 7|D +Ihy; -+5>|N# xpI wrJO 探测器功能:光瞳位置 :jx4{V KgG4*< S$k&vc(0 !+ njS 排列在网格上的光瞳位置示例 *J{+1Ev~$p P&q7|ST%N V,9cl,z+ 8D].MI^ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 8] ikygt" ~v83pu1!2s 眼箱中横向均匀性的测量 Th[dW< |