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摘要 ~T1W-ig4[* t1FtYXv`/ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 *,\"}x* AHb_B gOU* :\OSHs<M =Zq6iMD 案例演示 OIrm9D# p R'J4~ |p6d]#z3 4XN
\p 均匀性探测器 !=dz^f.{ uY&1[(Pb 0|P=S|%~ hQn?qJy%W 探测器功能:相干参数 DK IH{:L7 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 u\*9\G 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ic2D$`M BsQ;`2 \;{ ]YX ${ {4L?7 探测器功能:光瞳参数 !mNst$-H4 75# 8P?i 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 URsx>yx 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 0JlNUO5Nt 54_}9_g }_D .Hy5 <0CjEsAB] 椭圆形光瞳: ?xj8a3F OyTK,i<n 矩形光瞳: >. |({;n9 PIri|ZS 探测器功能:光瞳位置 C`.YOkpj P<]U 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 t+?Bb7p,H 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 +A3/^C0 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 B7%,D} >tM4|w|
$BwWQ?lp X=sE1RB 基于中心光线的光瞳位置示例 4Q|>k)H b'z
$S+ :aNjh o*KAS@& 探测器功能:光瞳位置 7[m+r:y g NI1W@) 'Ea3(OsuXn ;8]HCC@: 排列在网格上的光瞳位置示例 k1B
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`XC AzU:Dxr>.G \Id8X`,eD 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 u+)!C*ho c9|4[_&B~ 眼箱中横向均匀性的测量 UFB|IeX?q B7\4^6Tx % S312=w i/X3k& 均匀性探测器输出 K$S0h-?9]O (qAF2& 5Q10Ohh Pp?P9s{ 均匀性探测器输出示例 \]x`f3F LK h=jB^bT $xu2ZBK
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