在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
-c{O!z6sX j
Jt"=
B<%cqz@ N2#Wyt8MC 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 oSq?.*w<
oc7&iL
&e0BL z
zmB6Y
t 任务描述 &{-r 5d23
TF R8
Tr* 3:J } B]iPixA6 光导元件 iHBetkAu
I&vD >a5#
_3~/Z{z8 M#Kke9%2 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
lJb1{\|., @cRR
'guXdX]Gu uGt}H n 输入耦合和输出耦合的光栅区域 t/%{R.1MN
2@~.FBby7@
4}.PQ{ XB0G7o%1 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
wIQ~a 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
1K{u>T {G. W?
JPO'1D) Rxb?SBa 出瞳扩展器(EPE)区域 GBeWF-`B
X} {z7[
X\4d|VJ?m !$n@- 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
X(Z~oGyg 7XzhKA6
![3 /! -d>2&)5 设计&分析工具 vbBNXy/ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
X<8?># - 光导布局设计工具:
p>oC.[:4a 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
c~``)N - k域布局工具。
76::X:76 分析你的设计的耦合条件。
[J!jp&o - 尺寸和光栅分析工具。
OCW0$V6;D- 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
(1IYOlG4 U_Jchi,!
X8 $Y2?< p~'iK4[&6 总结-元件 7F5v-/
2]of4
Yyx sj9 z`}z7e'>
-.@dA'j[ W{RZ@3ZY 结果:系统中的光线 \+)aYP2Hu dl]pdg< 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
cslZ; &2,3R}B/
ObPXVqG"? fZ aTckbE 所有在光导内传播的光线:
*"nN To J5TT+FQ
)-\C{> x{O) n FOV:0°×0°
;A6%YY 'aWqj+Wbh
#My14u l"zA~W/ FOV:−20°×0°
R 7h^
@ m#Ydq(0+
DFkDlx ,<=gPs;x FOV:20°×0°
29AE B 25PZ&^G8%
.C\2f+(U J@o_-\@ VirtualLab Fusion技术 `# U<'$
b>-h4{B[