在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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8> +kQ=2dva 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 YzQ1c~+
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#Xox2{~ 任务描述 X!^|Tass
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{&mHfN ,xVAJ6_# 光导元件 megTp
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O0xqA\ t4G$#~ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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e]1Zey lV%1I@[M 输入耦合和输出耦合的光栅区域 HOFxOBV
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kVs YB O.ce= E 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
2wIJ;rh 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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B6k<#-HAT ]4en|Aq 出瞳扩展器(EPE)区域 aE9Y
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YnU)f@b# ,:A;4 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
|oXd4 ][v]Nk
y"q>}5 vBl:&99[/ 设计&分析工具 xi(\=LbhY VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
#xw*;hW< - 光导布局设计工具:
iI";m0Ny 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
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Ns - k域布局工具。
I"vkfi#= 分析你的设计的耦合条件。
diY7<u# - 尺寸和光栅分析工具。
GgG#]a!_f 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
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ji1vLu4|t *??lwvJp 总结-元件 ?}4,s7PR
KRC"3Qt
nwUz}em?O ZDW=>}~_y
IUFc_uL@\ qGV_oa74 结果:系统中的光线 <SI|)M,, 3 ~EPVu 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
yQN{)rv UE.kR+1
_o$jk8jOjW aY>v 所有在光导内传播的光线:
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= UgC65O2
=x\`yxsG \H@1VgmR; FOV:0°×0°
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:-i[G?n $}gMJG FOV:−20°×0°
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r@{TN6U LnI FOV:20°×0°
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