在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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s os& 'IszS!kY 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 "+_0idpF
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],4LvIPD 任务描述 Ss}0.5Bq
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\aozecpC` e2F7G>q:5 光导元件 djM=QafB:C
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i{0_}"B $T0[ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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-t?G8,, +UtK2<^:o 输入耦合和输出耦合的光栅区域 tp&iOP6O
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`$HO`d@0*R rG6/h'!| 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
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IToy;] 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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b iD7(AK &$f?XdZ7 出瞳扩展器(EPE)区域 N0f}q1S<-A
NM ]/OKs'H
&rubA E83nEUs 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
T~Cd=s(T" \;<Y/sg
b :00w[" mLSAi2Y 设计&分析工具 Heu@{t.[!D VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
!/SFEL@_B - 光导布局设计工具:
HN+z7 Q8hH 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
xC(PH?_ - k域布局工具。
crQuoOl7 分析你的设计的耦合条件。
;f\0GsA# - 尺寸和光栅分析工具。
DQd&:J@? 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
@,vSRns %qMk&1
"fdG5|NJe V'B 6C#jT 总结-元件 ]M/w];:
;uy/Vc5,Y
/VQ<}S[k}- !*;)]j
ak zb<aT vjb{h'v 结果:系统中的光线
<_~`)t 9TLP( 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
X%sc:V
?(z3/"g]
N*#SY$!y i \~4W$4I 所有在光导内传播的光线:
827N?pU$) :BS`Q/<w
'@FKgy;B)- [(hENX}o: FOV:0°×0°
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6m9Z5:xG yI!K
quMC FOV:−20°×0°
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51A>eU| &^Io\ FOV:20°×0°
<_5z^@N3$ F9hCT)
f`Nu]#i OP@PB| VirtualLab Fusion技术 Z`D#L[z$
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