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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-06-12
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 S k~"-HL|  
    0n}13u=}  
    XS[L-NHG  
    . \"k49M`  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 U8w_C\Q  
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    iU;e!\A  
    +t+<?M B  
    任务描述 q.VYPkEib  
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    光导元件 &~ y)b`r  
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    {P]C>  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 6 :] N%  
    X,7y|tb  
    xi=ApwNj  
    kg[%Q]]  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 `za,sRFR  
    L^3&  
    2gPqB*H  
    K>@yk9)vi  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 \ ;npdFy  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 //U1mDFT  
    aa`(2%(:  
    U]iI8c  
    @h%V:c  
    出瞳扩展器(EPE)区域 2Wz8E2.  
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    G^~[|a 4`  
    :$MOdLr  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: &12K pEyf  
    2J ZR"P  
    =|S%Rzsk  
    [1VA`:?W  
    设计&分析工具 +jGHR& A t  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 *1b|j|5v  
    - 光导布局设计工具: .$qa?$@  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 n qcq3o*B  
    - k域布局工具。 4wl1hp>,  
    分析你的设计的耦合条件。 (^d7K:-'  
    - 尺寸和光栅分析工具。 z)qYW6o%  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 1F^Q*t{  
    q@|+`>h  
    W$rWg>4>  
    k$w~JO!s  
    总结-元件 .Pc>1#z&[  
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    M"~jNe|  
    t'eqk#rq  
    ti\ ${C3  
    结果:系统中的光线 Zv u6/#  
    z%;p lMj  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: };/QK*  
    O VV@  
    wVs?E  
    eU yF<j  
    所有在光导内传播的光线: Ot t6y  
    T*z]<0E]  
    (#Y~z',I  
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    FOV:0°×0° [ GLH8R  
    25Dl4<-Z  
    6>>; fy2  
    3o<d= @`r  
    FOV:−20°×0° :xh{SsW@  
    [{znwK@  
    ]?eZDf~  
    &`"DG$N(  
    FOV:20°×0° g{8RPw]  
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    BuJo W@)  
    jjs/6sSRk  
    VirtualLab Fusion技术 ^|]&"OaB Z  
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