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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-06-12
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 ~n WsP}`n  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 4r\*@rq  
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    U;g S[8,p  
    任务描述 p%F8'2)}  
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    光导元件  R:~(Z?  
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    zsDocR   
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 Yt+h2ft!  
    o@9+mM"B)  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 II;Te7~  
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    GRT] aw  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 7X}TB\N1  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 /kB|1gFj  
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    Vr/Bu4V"  
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    出瞳扩展器(EPE)区域 ZQAO"huk]  
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    YLOwQj'  
    R)oB!$k  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: d yh<pX/$  
    B>z?ClH$R  
    E9+HS  
    byGn,m  
    设计&分析工具 v vq/  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 K]/Od  
    - 光导布局设计工具: R>2IRvY(  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 A1),el-^5  
    - k域布局工具。 GqLq  gns  
    分析你的设计的耦合条件。 Zw{MgoJ0Z  
    - 尺寸和光栅分析工具。 =gjDCx$|  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 :et#0!  
    $wV1*$1NM  
    nPFwPk8=M  
    khx.yRx  
    总结-元件 O9s?h3  
    ?Go!j?#a  
    KjYAdia:H  
    SV.z>p  
    q .J sf+  
    P4k;O?y  
    结果:系统中的光线 BT,b-= ;J-  
    UDEj[12S  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ]Gv!M?:  
    h3!$r~T!a:  
    5o)Y$>T0  
    m$wlflt  
    所有在光导内传播的光线: kn"q:aD  
    ^/@jwZ  
    ]< XR]FHx)  
    Xg7|JS!  
    FOV:0°×0° sOBu7!G%  
    5Bjgr  
    "OmD@ EMT  
    ,"\@fwy{  
    FOV:−20°×0° xY<{qHcX  
    $}GTG'*.  
    By)u-)g9  
    o}$1Ay*q`  
    FOV:20°×0° |[$~\MU  
    }ns-W3B'  
    ;dR=tAf0$Q  
    r;&>iX4B  
    VirtualLab Fusion技术 T{+Z(L  
    W-efv  
     
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