在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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XLaD#J EwV$2AK 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 ]jVE
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%(khE-SW 任务描述 )LKJfoo
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[Z:P{yr 0ElEaH1z 光导元件 }cCIYt\RK
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有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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$3p 48`.\ LkzA_|8:D 输入耦合和输出耦合的光栅区域 8+gp"!E
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u4xtlGt5 >}~[ew 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
wH@S$WT 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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)mOM!I7D@ l\V1c90m 出瞳扩展器(EPE)区域 {p/Yz#
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;4b=/1M' 8g_kZ^<[ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
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zlW\?\
y_n4Y[4g +3zQ"lLD^ 设计&分析工具 YV|_y:- VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
g7hI9(8+ - 光导布局设计工具:
,|VLOY^ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
mCg^Y)Q - k域布局工具。
z)^.ai,: 0 分析你的设计的耦合条件。
H#YI7l2 - 尺寸和光栅分析工具。
ySiZ@i4 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
r`Fs"n#^-4 oVHe<zE.
ZLKbF9lo sj/k';#g 总结-元件 )ADI[+KW
$X Uck[
ju[y-am$/ Q~wS2f`)
s=jH1^ %2I>-0]B 结果:系统中的光线 w$iPFZC' f!YlYk5 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
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sDg1nKw( \ Qx%76 所有在光导内传播的光线:
tpA-IL?KQw 1QmOUw}yj
=EYgck;) -U$;\1-- FOV:0°×0°
zTMLE~w Y&,}q_Z:
J^#g?RHN>m ,!^c`_Q\>@ FOV:−20°×0°
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_\k?uUo&,^ F~rl24F FOV:20°×0°
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