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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-06-12
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 x9&{@ ?o  
    "N|gU;~W  
    uk\-"dS  
    R"0fZENTG  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 Le*sLuxk<  
    pO~lVM  
    Ig*qn# Dd  
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    任务描述 ) C?emTih  
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    光导元件 /M.@dW7 w  
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    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 $xWebz0  
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    ~qk5Mk4$  
    /61P`1y(J  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 ~MOab e  
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    J#pl7q)^w  
    ~PoBvHi  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 vXio /m  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 lQnl6j  
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    *t,J4c  
    出瞳扩展器(EPE)区域 ?4]#gC ks  
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    -}h+hS50F  
    N0D)d  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: j\ dY  
    k>N >_{\  
    *i}Nb* Z3  
    D`t }V  
    设计&分析工具 YRkp(}*!\  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 #\Q{?F!4  
    - 光导布局设计工具: d]v4`nc  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 S;582H9D  
    - k域布局工具。 UP@a ?w  
    分析你的设计的耦合条件。 q66+x)  
    - 尺寸和光栅分析工具。 1>doa1  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 f-V8/  
    ?Q~6\xA  
    1lxsj{>U  
    $9}z^sGIM  
    总结-元件 >UP{= `  
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    &*}NN5Sv  
    GS%i<HQ3  
    J| orvnkK  
    o4)^U t+  
    结果:系统中的光线 {L!w/IeX  
    WhO;4-q)2  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: /ry# q% ?  
    P(_wT:8C?  
    zS@"ITy  
    6z^Kg~a   
    所有在光导内传播的光线:  Yfk){1  
    c !$ 8>  
    FBjIft5e  
    ]7QRelMiz+  
    FOV:0°×0° )C @W_cfMN  
    G;n'c7BV  
    cT8`l!RD<  
    @quNVx(y  
    FOV:−20°×0° -fl?G%:(!0  
    @#T*OH  
    $B6"fYiDk  
    rf+'U9  
    FOV:20°×0° wW3fsXu  
    \#(cI  
    C043h?x  
    z$3 3NM  
    VirtualLab Fusion技术 f\Bd lOJ>  
    73$^y)AvY  
     
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