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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-06-12
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 WG*),P?  
    ZI.Czzx\=  
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    Dt! <  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 U\(71 =  
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    任务描述 <4n"LJ9  
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    光导元件 5mS/,fs@  
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    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 !nq`Py MR  
    W*%(J$E  
    Wm}gnNwA  
    qV;I<AM  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 r@/@b{=  
    hw.>HT|.N  
    KaX*) P  
    SU1N*k#-o  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 !FDd5CS  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 cg o  
    8+J>jZ  
    z(>QGzyc  
    vw4b@v-XQ3  
    出瞳扩展器(EPE)区域 ^`B;SSV  
    ``eam8Az_U  
    ;>L8&m)R5  
    ;rF[y7\  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ]-9w'K d  
    vK[%c A"  
    1= 7ASS9  
    T9XUNR{&  
    设计&分析工具 TEh.?  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 !\$V?*p7  
    - 光导布局设计工具: !/!ga)Y  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 -7]j[{?w  
    - k域布局工具。 jCXBp>9$M  
    分析你的设计的耦合条件。 N#ZWW6  
    - 尺寸和光栅分析工具。 EZN!3y| m  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 %B( rW?p&  
    7~F~'V  
    Sb> &m  
    IRwtM'%0  
    总结-元件 BjagG/ sX  
    0Sz[u\w  
    fIl!{pv[  
    \1LfDlQk)  
    EEnl'  
    2aX*|DGpw  
    结果:系统中的光线 k=[s%O 6H  
    \xbUr`WBY  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: KX]!yA  
    ]d-.Mw,'  
    dzBP<Xyh  
    k}Q<#   
    所有在光导内传播的光线: A+gS'DZ9C  
    :)D7_[i  
    p7@R+F\.};  
    Y*PfU +y~  
    FOV:0°×0° #XA`n@2Uoo  
    * 70 ZAo4  
    KMz!4N  
    BkGEx z  
    FOV:−20°×0° pm,xGo2  
    }ePl&-9T  
    &=BzsBh  
    WA"~6U*  
    FOV:20°×0° j7gw?,  
    <y] 67:"<v  
    |Rz.Pt6  
    {\(MMTQ  
    VirtualLab Fusion技术 d_M+W@{  
    Cp mT *  
     
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