在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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n')#]g0[ y7I')}SC 光导元件 #-9;Hn4x
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/"t*gN=wrF kq[*q-:"x 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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Z#wmEc.}C eZ]4,,m 输入耦合和输出耦合的光栅区域 I9ga8mG4-'
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1*eWo~G Tc6H%itV 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
Ix,`lFbH 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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#Nt?4T< G)b6Rit 出瞳扩展器(EPE)区域 Vwp fkD`
V4GcW|P4y
N\IdZX%u fiSc\C~ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
6]dK, A*BIudli
~n#rATbxf u4L&8@ 设计&分析工具 #msXAy$N3r VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
FO{K=9O - 光导布局设计工具:
)1a3W7 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
DWep5$>&K - k域布局工具。
O2E6F^.pYw 分析你的设计的耦合条件。
j+:q:6= - 尺寸和光栅分析工具。
NZ`( d 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
A]2zK?|s vcsi@!
lHwQ'/r M3j_sd'N 总结-元件 KaC+x-%K
c+/SvRx^>
(!Q^.C_m u>j:8lhtV
D+/27# F>,kKR- 结果:系统中的光线 6R1){,8 }"j7Qy)cs 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
y&NO[ |q5R5mQ
Kw}-<y ZYoWz( 所有在光导内传播的光线:
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Hq h bZk7)b;1o FOV:0°×0°
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NaC^q*>9 vW`{BWd FOV:−20°×0°
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pC0l}hnUg dI<s)! FOV:20°×0°
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WR=e$; p`-`(i=iJo VirtualLab Fusion技术 =CEQYk-y1
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