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    [分享]SPEOS微光学结构尾灯设计 [复制链接]

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    离线hello2024
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 05-31
    汽车照明行业在过去几年中有了很大的发展,对复杂光学结构的需求需要先进的设计能力。Speos 3D Texture是一个独特的功能,允许在给定的身体表面以图案的形式设计和模拟微纹理。它的优点依赖于图案(网格)的光学模拟模型,而不是使用实际的CAD几何图形。这样就减少了计算时间和文件大小。 A}sdi4[`  
    G+K`FUNA  
    Speos 3D Texture是汽车照明设备的光性能和外观设计使用的先进软件工具,照明设计和验证都可以在Speos中进行,仿真结果的保真度为保证较少的开发迭代次数提供了足够的信心,从而降低了项目的成本和时间。 +jj] tJ$[  
    J&;' gT  
    VoNk.h"T  
    3D texture 设计 F& ['w-n%  
    uo7[T*<Q  
    Speos 3DTexture建模能力完成参数定义以生成待验证的仿真文件。3DTexture的设计参数将取决于所采用的制造技术、外观和现有的光学设计专业知识,使用Speos,可以尝试不同的输入,以实现满足所有条件的设计。在这个特定的用例中,一个透明的材料被用作光介质,可以从根据3DTexture不同模式,对透明光介质继续光学设计(见下图)。这种“灯”被用作车辆的尾灯设计。 $%5vJiuk  
    Ss'Dto35Q  
    9zaSA,}  
    3D Texture验证 3OJGBiDAr  
    @Pf['BF"  
    3D Texture 在Speos中可视化和模拟,可以对不同类型的测量目标进行定性和定量分析。3D Texture设计完成后,必须在Speos中进行虚拟验证。照明外观被定义为设计中最重要的度量(即光均匀性,颜色,亮度等),另外光度性能也是评估项。在模型中创建指定的光源,在包含3D Texture的几何体的前面和侧面放置一个亮度传感器,以cd/m²量化输出亮度。 ;:P} s4p  
    zu``F]B  
    ^aY,Wq  
    结果输出 p}q]GJ  
    Bx0=D:j  
    对于外观评价(亮度图),inverse模拟在计算时间和结果质量方面更为有效。将不同视角下的点亮和未点亮的结果显示在下面。 K#]FUUnj=  
    %wIb@km  
    f&C]}P  
    由于Speos视觉结果,考虑到人眼因素,可以快速评估整个尾灯的光线均匀性。此外,结果的光度性能可以根据特定的照明标准进行评估,例如SAE和ECE标准,如下展示的的光度仿真结果所示。 TR!7@Mu 3  
    GX%r-  
     
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    离线csylyh
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    只看该作者 1楼 发表于: 08-23
    这个没用,输出不了实体模型,客户完全不接受。
    离线lifei0715
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    只看该作者 2楼 发表于: 11-07
    回 csylyh 的帖子
    csylyh:这个没用,输出不了实体模型,客户完全不接受。 (2024-08-23 09:11)  I7jIA>ZZi  
    Sigu p#.p  
    容量太大,输出实体模型,电脑支持不了. 一般 都是座标数据去加工.输出实体模型意义不大 ~D! Y] SK