切换到宽版
广告投放
稿件投递
繁體中文
光行天下旗下网站:
光行天下
光行天下社区
人才天下
团购天下
光行天下APP
下拉
用户名
UID
电子邮箱
用户名
密 码
记住登录
登录
找回密码
注册
快捷通道
关闭
您还没有登录,快捷通道只有在登录后才能使用。
立即登录
还没有帐号? 赶紧
注册一个
首页
资讯
技术
团购
招聘求职
技术培训
书籍
新鲜事
群组
日志
充值
VIP会员
交流社区
随便看看
我的新鲜事
我关注的
关注我的
提到我的
我的主题
我的回复
我的收藏
我的日志
我的积分
我的资料
我的任务
我的打卡
我的兑换
我的邀请码
帖子
文章
日志
用户
版块
群组
帖子
搜索
热搜:
LightTools
镜头专利
zemax
光学镀膜
codev
speos
MTF
Zemax光学设计从入门到精通
Zemax光学设计从基础到实践
Zemax光学设计实践基础(陈家璧)
ZEMAX光学系统设计实战
讯技光电:VirtualLab Fusion独家供应商
微小光学与微透镜阵列
光学设计与光学元件
计算光学带来的成像革命
光行天下
>
光学设计及经验
>
物方视场角计算
发帖
回复
返回列表
新帖
1840
阅读
8
回复
[原创]
物方视场角计算
[复制链接]
上一主题
下一主题
离线
不可思议
UID:255290
注册时间
2011-09-04
最后登录
2024-11-12
在线时间
143小时
发帖
105
搜Ta的帖子
精华
0
光币
106
光券
0
访问TA的空间
加好友
用道具
技术员
关闭
个人中心可以申请新版勋章哦
立即申请
知道了
发帖
105
光币
106
光券
0
加关注
发消息
只看楼主
倒序阅读
楼主
发表于: 2024-05-24
请问《现代
光学
镜头
设计方法与
实例
》毛文炜 第53页,
棱镜
物方
视场
角up = -0.05294是怎么计算出来的?
] cdKd )
C0|<+3uND=
图片:1.jpg
q$ (@
],YIEOx6
图片:2.jpg
'8R5?9"
&`[y] E'
共
条评分
回复
举报
分享到
离线
zebra
UID:52634
注册时间
2007-01-21
最后登录
2025-04-01
在线时间
425小时
发帖
212
搜Ta的帖子
精华
0
光币
698
光券
2
访问TA的空间
加好友
用道具
助理工程师
发帖
212
光币
698
光券
2
加关注
发消息
只看该作者
1楼
发表于: 2024-06-03
物方視場角 = 物高 / (物面至入瞳距離)
2iYf)MC
-`x$a&}
入瞳和光圈是物像共軛關係,根據成像公式,可得入瞳距為 117.475。
P$?3\`U;
@5+ JXD
物至入瞳距 = 24.19+117.475 = 141.665
!VUxy
fm C)]O%q
物方視場角 = -7.5/141.665 = -0.05294
;O5p>o
共
1
条评分
,
光币
+5
不可思议
光币
+5
谢谢
2024-06-13
回复
举报
离线
pangjc1990
UID:311372
注册时间
2018-01-16
最后登录
2024-12-11
在线时间
74小时
发帖
132
搜Ta的帖子
精华
0
光币
74
光券
0
访问TA的空间
加好友
用道具
实习生
发帖
132
光币
74
光券
0
加关注
发消息
只看该作者
2楼
发表于: 2024-08-07
最近正在学习这方面
共
条评分
回复
举报
离线
linqy0712011
UID:325451
注册时间
2024-01-15
最后登录
2025-02-11
在线时间
40小时
发帖
69
搜Ta的帖子
精华
0
光币
13
光券
0
访问TA的空间
加好友
用道具
实习生
发帖
69
光币
13
光券
0
加关注
发消息
只看该作者
3楼
发表于: 2024-08-13
自学很累啊,有没有场外付费资源加
共
条评分
回复
举报
离线
zebra
UID:52634
注册时间
2007-01-21
最后登录
2025-04-01
在线时间
425小时
发帖
212
搜Ta的帖子
精华
0
光币
698
光券
2
访问TA的空间
加好友
用道具
助理工程师
发帖
212
光币
698
光券
2
加关注
发消息
只看该作者
4楼
发表于: 2024-08-28
這個問題可以用4種方法求解。
/Qi;'h]
1. 將結構鍵入光學軟體,即可執行光追跡並給出視場角值。
C;7?TZ&x